Présence en tournoi · pick + ban
43,3 %N° 2 sur 173 champions
Pick
19,7 %pick dans 5 355 des 27 194 games
Ban
23,6 %5 276 bans sur 22 319 games, contre 21,3 % en soloQ
Winrate au poste Top50,0 % entre 45,5 % et 54,5 % sur 328 gamesSoloQ 49,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    23,9 %
    SoloQ
    21,3 %
    23,9 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 21,3 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant77 % · 9 339
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation50 % · 6 114
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 33 games
Core (3 légendaires)30 % · 1 149
30 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en mid game (rang 75).

  1. Son trait le plus marquéDamage en mid gametop25 %929 · les tops : 868

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 70 en lane, 75 en mid game et 58 en late, sur 100 tops.

639+40 vs 599
929+61 vs 868
1 105+26 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 67 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 70 sur 100 parmi les tops639 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 75 sur 100 parmi les tops929 · médiane 868
  • Damage en late · rang 58 sur 100 parmi les tops1 105 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les tops+273 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 67 sur 100 parmi les tops+268 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 48 sur 100 parmi les tops909 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 51 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les tops29 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 28 sur 100 parmi les topsrang 28 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 65 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Malphite56,7 % · attendu 50,2 % · 60 g+6,4 ptSoloQ +6,3
Gnar55,3 % · attendu 51,5 % · 47 g+3,8 ptSoloQ +0,6
Jungleécart à l'attendu
Wukong56,7 % · attendu 47,9 % · 30 g+8,8 ptSoloQ -3,6
Vi51,5 % · attendu 49,3 % · 33 g+2,2 ptSoloQ -0,9
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara63,6 % · attendu 52,3 % · 33 g+11,3 ptSoloQ +0,5
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Malphite60 games
    56,7 %écart +6,4 ptSoloQ : 55,2 % · 2 873 g
  • Gnar47 games
    55,3 %écart +3,8 ptSoloQ : 51,8 % · 722 g
  • Ambessa14 games
    —SoloQ : 50,8 % · 183 g
  • Ornn13 games
    —SoloQ : 46,8 % · 235 g
  • Malphite10 games
    —SoloQ : 55,2 % · 2 873 g
Jungle15 champions
  • Vi33 games
    51,5 %écart +2,2 ptSoloQ : 50,9 % · 293 g
  • Wukong30 games
    56,7 %écart +8,8 ptSoloQ : 45,6 % · 399 g
  • Jarvan IV27 games
    —SoloQ : 51,1 % · 442 g
  • Lee Sin26 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 051 g
  • Sejuani14 games
    —SoloQ : 51,8 % · 112 g
Mid17 champions
  • Ahri33 games
    45,5 %écart -2,8 ptSoloQ : 48,9 % · 720 g
  • Viktor22 games
    —SoloQ : 51,3 % · 546 g
  • Syndra21 games
    —SoloQ : 52,5 % · 453 g
  • Yone15 games
    —SoloQ : 53,2 % · 481 g
  • Akali14 games
    —SoloQ : 51,3 % · 431 g
ADC17 champions
  • Ezreal31 games
    41,9 %écart -11,3 ptSoloQ : 55,3 % · 656 g
  • Caitlyn27 games
    —SoloQ : 49,7 % · 660 g
  • Jinx26 games
    —SoloQ : 49,0 % · 779 g
  • Kai'Sa24 games
    —SoloQ : 49,2 % · 1 158 g
  • Yunara22 games
    —SoloQ : 49,5 % · 927 g
Support16 champions
  • Seraphine40 games
    47,5 %écart -1,2 ptSoloQ : 49,7 % · 306 g
  • Thresh24 games
    —SoloQ : 50,6 % · 876 g
  • Lulu21 games
    —SoloQ : 47,4 % · 820 g
  • Nautilus21 games
    —SoloQ : 49,3 % · 799 g
  • Alistar20 games
    —SoloQ : 47,6 % · 1 119 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %10 656 picks sur 1 713 040ban 21,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %218 picks sur 34 524ban 23,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

45,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,3 %G185 games sur 6 733
  • 1,3 %G290 games sur 6 733
  • 0,6 %G3+16 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 85 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.