Présence en tournoi · pick + ban
6,1 %N° 114 sur 173 champions
Pick
3,0 %pick dans 825 des 27 199 games
Ban
3,1 %699 bans sur 22 322 games, contre 0,9 % en soloQ
Winrate au poste Mid54,8 % entre 49,9 % et 59,7 % sur 279 gamesSoloQ 50,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,0 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,9 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
  • RunesConquérant au lieu de Invocation d'Aery
    Amateur
    43 %
    SoloQ
    38 %
    Joué dans 43 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Invocation d'Aery (38 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery38 % · 3 235
≠ Amateur : Conquérant au lieu de Invocation d'Aery. 43 % · 295 games
SortsSaut éclair + Fantôme49 % · 4 135
Amateur : Saut éclair + Téléportation (50 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 113 games
Core (3 légendaires)12 % · 363
12 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 96 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top4 %1,5 · les mids : 0,7
  2. Joue en teamfighttop6 %61 % · les mids : 55 %
  3. Fait porter ses killstop18 %rang 82 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 71 en lane, 76 en mid game et 74 en late, sur 100 mids.

569+41 vs 528
965+65 vs 899
1 326+147 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swainles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 53 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 71 sur 100 parmi les mids569 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 76 sur 100 parmi les mids965 · médiane 899
  • Damage en late · rang 74 sur 100 parmi les mids1 326 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 49 sur 100 parmi les mids+1 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 47 sur 100 parmi les mids+12 · médiane +71
  • Map pressure · rang 62 sur 100 parmi les mids3,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 74 sur 100 parmi les mids783 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 94 sur 100 parmi les mids61 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 8 sur 100 parmi les mids16 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 82 sur 100 parmi les midsrang 82 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 96 sur 100 parmi les mids1,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 59 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Wukong en amateur : +23,7 pt sur 34 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong76,5 % · attendu 52,7 % · 34 g+23,7 ptSoloQ -4,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara53,3 % · attendu 52,5 % · 30 g+0,8 ptSoloQ +0,3
Supportécart à l'attendu
Nautilus63,6 % · attendu 54,8 % · 33 g+8,9 ptSoloQ -1,0

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jinx74,2 % · attendu 56,9 % · 31 g+17,3 ptSoloQ -1,8
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Aatrox16 games
    —SoloQ : 50,4 % · 268 g
  • Renekton16 games
    —SoloQ : 53,3 % · 244 g
  • K'Sante14 games
    —SoloQ : 51,2 % · 211 g
  • Sion14 games
    —SoloQ : 44,9 % · 138 g
  • Gwen13 games
    —SoloQ : 52,5 % · 120 g
Jungle17 champions
  • Wukong34 games
    76,5 %écart +23,7 ptSoloQ : 45,5 % · 310 g
  • Jarvan IV23 games
    —SoloQ : 54,2 % · 321 g
  • Vi17 games
    —SoloQ : 51,5 % · 163 g
  • Lee Sin16 games
    —SoloQ : 52,4 % · 559 g
  • Xin Zhao16 games
    —SoloQ : 62,3 % · 106 g
Mid16 champions
  • Ahri20 games
    —SoloQ : 45,9 % · 392 g
  • Galio20 games
    —SoloQ : 60,7 % · 351 g
  • Sylas18 games
    —SoloQ : 56,0 % · 509 g
  • Syndra12 games
    —SoloQ : 53,7 % · 380 g
  • Lissandra11 games
    —SoloQ : 52,6 % · 215 g
ADC15 champions
  • Yunara30 games
    53,3 %écart +0,8 ptSoloQ : 50,6 % · 615 g
  • Kai'Sa25 games
    —SoloQ : 53,1 % · 744 g
  • Caitlyn23 games
    —SoloQ : 47,4 % · 407 g
  • Ashe22 games
    —SoloQ : 55,7 % · 174 g
  • Jinx21 games
    —SoloQ : 49,7 % · 571 g
Support14 champions
  • Nautilus33 games
    63,6 %écart +8,9 ptSoloQ : 50,4 % · 563 g
  • Braum27 games
    —SoloQ : 49,1 % · 281 g
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 49,2 % · 526 g
  • Leona22 games
    —SoloQ : 49,4 % · 387 g
  • Thresh19 games
    —SoloQ : 48,5 % · 627 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %7 607 picks sur 1 713 048ban 0,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %180 picks sur 34 524ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,9 %G162 games sur 6 733
  • 1,0 %G267 games sur 6 735
  • 1,6 %G3+42 games sur 2 706
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 62 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.