Présence en tournoi · pick + ban
6,1 %N° 114 sur 173 champions
Pick
3,0 %pick dans 824 des 27 194 games
Ban
3,1 %699 bans sur 22 319 games, contre 0,9 % en soloQ
Winrate au poste Top50,0 % entre 43,5 % et 56,5 % sur 158 gamesSoloQ 49,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,0 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,9 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
  • RunesConquérant au lieu de Invocation d'Aery
    Amateur
    67 %
    SoloQ
    42 %
    Joué dans 67 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Invocation d'Aery (42 %).
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Fantôme
    Amateur
    59 %
    SoloQ
    44 %
    Joué dans 59 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Fantôme (44 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery42 % · 2 275
≠ Amateur : Conquérant au lieu de Invocation d'Aery. 67 % · 168 games
SortsSaut éclair + Fantôme44 % · 2 348
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Fantôme. 59 % · 168 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 46 games
Core (3 légendaires)9 % · 134
9 %des parties en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 98 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop2 %62 % · les tops : 53 %
  2. Contrôle (CC)top7 %1,6 · les tops : 0,8
  3. Fait porter ses killstop10 %rang 90 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 79 en lane, 70 en mid game et 89 en late, sur 100 tops.

661+61 vs 599
918+50 vs 868
1 248+169 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swainles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 53 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 79 sur 100 parmi les tops661 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 70 sur 100 parmi les tops918 · médiane 868
  • Damage en late · rang 89 sur 100 parmi les tops1 248 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 63 sur 100 parmi les tops+201 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 47 sur 100 parmi les tops+58 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 40 sur 100 parmi les tops814 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 98 sur 100 parmi les tops62 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 8 sur 100 parmi les tops19 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 90 sur 100 parmi les topsrang 90 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 94 sur 100 parmi les tops1,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top11 champions
  • Ornn14 games
    —SoloQ : 52,4 % · 143 g
  • Malphite11 games
    —SoloQ : 56,9 % · 232 g
  • Sion10 games
    —SoloQ : 44,2 % · 113 g
  • K'Sante8 games
    —SoloQ : 51,7 % · 147 g
  • Nasus7 games
    —SoloQ : 56,7 % · 134 g
Jungle10 champions
  • Wukong14 games
    —SoloQ : 45,4 % · 196 g
  • Lee Sin11 games
    —SoloQ : 47,8 % · 402 g
  • Nocturne9 games
    —SoloQ : 55,8 % · 77 g
  • Sylas9 games
    —SoloQ : 49,2 % · 179 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 51,8 % · 110 g
Mid14 champions
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 51,7 % · 238 g
  • Orianna10 games
    —SoloQ : 44,0 % · 116 g
  • Ryze10 games
    —SoloQ : 54,1 % · 74 g
  • Locke9 games
    —SoloQ : 52,3 % · 222 g
  • Viktor9 games
    —SoloQ : 48,6 % · 249 g
ADC12 champions
  • Yunara17 games
    —SoloQ : 47,5 % · 446 g
  • Caitlyn15 games
    —SoloQ : 56,6 % · 279 g
  • Kai'Sa14 games
    —SoloQ : 55,8 % · 441 g
  • Tristana12 games
    —SoloQ : 43,3 % · 344 g
  • Xayah11 games
    —SoloQ : 42,5 % · 160 g
Support15 champions
  • Lulu16 games
    —SoloQ : 44,7 % · 407 g
  • Leona15 games
    —SoloQ : 56,8 % · 220 g
  • Nautilus12 games
    —SoloQ : 51,4 % · 290 g
  • Thresh12 games
    —SoloQ : 44,3 % · 393 g
  • Braum10 games
    —SoloQ : 50,3 % · 187 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %4 634 picks sur 1 713 040ban 0,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %92 picks sur 34 524ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,4 %G130 games sur 6 733
  • 0,7 %G248 games sur 6 733
  • 0,6 %G3+17 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 30 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.