Présence en tournoi · pick + ban
6,7 %N° 100 sur 173 champions
Pick
2,8 %pick dans 182 des 6 487 games
Ban
3,9 %125 bans sur 3 246 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Mid61,6 % entre 52,0 % et 70,4 % sur 73 gamesSoloQ 49,5 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    61,6 %
    SoloQ
    49,5 %
    61,6 % de winrate en amateur sur 73 games, contre 49,5 % en soloQ sur 3 038 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    4,8 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,8 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery45 % · 1 380
Amateur : Toucher de feu mortel (36 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Fantôme48 % · 1 451
Amateur : Saut éclair + Téléportation (56 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 113 games
Core (3 légendaires)11 % · 140
11 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 96 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top4 %1,5 · les mids : 0,7
  2. Joue en teamfighttop6 %61 % · les mids : 55 %
  3. Fait porter ses killstop18 %rang 82 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 71 en lane, 76 en mid game et 74 en late, sur 100 mids.

569+41 vs 528
965+65 vs 899
1 326+147 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swainles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 53 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 71 sur 100 parmi les mids569 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 76 sur 100 parmi les mids965 · médiane 899
  • Damage en late · rang 74 sur 100 parmi les mids1 326 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 49 sur 100 parmi les mids+1 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 47 sur 100 parmi les mids+12 · médiane +71
  • Map pressure · rang 62 sur 100 parmi les mids3,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 74 sur 100 parmi les mids783 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 94 sur 100 parmi les mids61 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 8 sur 100 parmi les mids16 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 82 sur 100 parmi les midsrang 82 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 96 sur 100 parmi les mids1,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 59 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Renekton7 games
    —SoloQ : 52,4 % · 84 g
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 45,1 % · 82 g
Jungle4 champions
  • Wukong12 games
    —SoloQ : 47,8 % · 138 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 50,4 % · 123 g
  • Skarner8 games
    —SoloQ : 58,8 % · 34 g
  • Xin Zhao7 games
    —SoloQ : 46,7 % · 30 g
Mid3 champions
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 38,1 % · 176 g
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 54,3 % · 140 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 53,0 % · 185 g
ADC5 champions
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 49,0 % · 255 g
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 51,1 % · 188 g
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 52,8 % · 233 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 56,5 % · 46 g
  • Tristana5 games
    —SoloQ : 51,6 % · 213 g
Support6 champions
  • Braum17 games
    —SoloQ : 50,0 % · 114 g
  • Lulu8 games
    —SoloQ : 51,0 % · 200 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 52,0 % · 198 g
  • Rell8 games
    —SoloQ : 43,8 % · 105 g
  • Leona5 games
    —SoloQ : 42,8 % · 145 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2 765 picks sur 672 394ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %60 picks sur 9 366ban 4,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,4 %G126 games sur 1 918
  • 1,1 %G222 games sur 1 918
  • 2,1 %G3+13 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.