Présence en tournoi · pick + ban
6,7 %N° 103 sur 173 champions
Pick
3,2 %pick dans 857 des 27 194 games
Ban
3,5 %774 bans sur 22 319 games, contre 3,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle46,8 % entre 42,7 % et 51,0 % sur 391 gamesSoloQ 50,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    2,1 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    3,0 %
    3,6 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 3,0 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • BuildDusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    26 %
    SoloQ
    24 %
    Joué dans 26 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap (24 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Nashor's Tooth, Dusk and Dawn et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire78 % · 32 770
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 42 245
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 45 games
Core (3 légendaires)24 % · 4 993
24 %des parties en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur : Dusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap. 26 % · 253 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 82 % des junglers.

  1. Map pressuretop18 %5,2 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 49 en lane, 55 en mid game et 52 en late, sur 100 junglers.

383-1 vs 383
802+6 vs 796
1 063+7 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkoles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 49 sur 100 parmi les junglers383 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 55 sur 100 parmi les junglers802 · médiane 796
  • Damage en late · rang 52 sur 100 parmi les junglers1 063 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 81 sur 100 parmi les junglers+249 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les junglers+436 · médiane +64
  • Map pressure · rang 82 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les junglers738 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 38 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 67 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 36 sur 100 parmi les junglersrang 36 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 49 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 74 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 47 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 79 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jinx50,0 % · attendu 44,7 % · 30 g+5,3 ptSoloQ +0,2
Ezreal51,6 % · attendu 50,0 % · 31 g+1,6 ptSoloQ -0,7
Supportécart à l'attendu
Nautilus52,8 % · attendu 46,7 % · 36 g+6,1 ptSoloQ -0,7

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Yone57,1 % · attendu 49,0 % · 35 g+8,1 ptSoloQ -0,4
ADCécart à l'attendu
Ezreal47,2 % · attendu 43,6 % · 36 g+3,6 ptSoloQ +0,9
Caitlyn50,0 % · attendu 48,3 % · 44 g+1,7 ptSoloQ +0,9
Yunara51,3 % · attendu 49,1 % · 39 g+2,2 ptSoloQ 0,0
Supportécart à l'attendu
Nautilus47,4 % · attendu 46,9 % · 38 g+0,5 ptSoloQ -1,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Malphite24 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 295 g
  • Mordekaiser20 games
    —SoloQ : 51,8 % · 731 g
  • Renekton19 games
    —SoloQ : 52,3 % · 1 285 g
  • Sion17 games
    —SoloQ : 50,7 % · 696 g
  • Ambessa16 games
    —SoloQ : 51,4 % · 1 135 g
Jungle18 champions
  • Sylas38 games
    42,1 %écart -3,5 ptSoloQ : 50,5 % · 1 984 g
  • Wukong35 games
    40,0 %écart -4,7 ptSoloQ : 51,0 % · 1 364 g
  • Lee Sin29 games
    —SoloQ : 50,5 % · 2 928 g
  • Vi27 games
    —SoloQ : 52,6 % · 886 g
  • Jarvan IV26 games
    —SoloQ : 52,5 % · 1 511 g
Mid19 champions
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 51,9 % · 1 528 g
  • Ahri23 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 895 g
  • Akali20 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 493 g
  • Sylas17 games
    —SoloQ : 52,8 % · 2 081 g
  • Viktor16 games
    —SoloQ : 52,7 % · 1 800 g
ADC15 champions
  • Yunara37 games
    35,1 %écart -9,4 ptSoloQ : 49,6 % · 3 307 g
  • Ezreal31 games
    51,6 %écart +1,6 ptSoloQ : 53,6 % · 2 232 g
  • Jinx30 games
    50,0 %écart +5,3 ptSoloQ : 49,2 % · 2 977 g
  • Jhin29 games
    —SoloQ : 51,5 % · 3 904 g
  • Kai'Sa29 games
    —SoloQ : 51,7 % · 3 576 g
Support17 champions
  • Lulu37 games
    40,5 %écart -8,9 ptSoloQ : 51,4 % · 3 007 g
  • Nautilus36 games
    52,8 %écart +6,1 ptSoloQ : 50,6 % · 2 433 g
  • Seraphine29 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 044 g
  • Thresh26 games
    —SoloQ : 47,7 % · 3 107 g
  • Blitzcrank23 games
    —SoloQ : 49,0 % · 1 710 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %36 399 picks sur 1 713 051ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %231 picks sur 34 524ban 3,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,4 %G192 games sur 6 733
  • 1,5 %G298 games sur 6 733
  • 1,8 %G3+50 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 92 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.