Présence en tournoi · pick + ban
20,9 %N° 25 sur 173 champions
Pick
7,3 %pick dans 1 997 des 27 194 games
Ban
13,6 %3 039 bans sur 22 319 games, contre 5,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,9 % entre 44,6 % et 57,1 % sur 169 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27,1 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    13,3 %
    SoloQ
    5,3 %
    13,3 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 5,3 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,1 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 27,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Stridebreaker, Death's Dance et Fiendhunter Bolts : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant95 % · 4 353
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment54 % · 2 455
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 65 games
Core (3 légendaires)12 % · 255
12 %des parties en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Death's Dance
  3. Fiendhunter Bolts
Amateur : Stridebreaker, Experimental Hexplate, Death's Dance (25 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Farm de jungle d'abord : farme plus que 99 % des junglers.

  1. Farm de jungletop1 %73 · les junglers : 66
  2. Joue en teamfighttop20 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Gros farm de jungle

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 55 en lane, 27 en mid game et 41 en late, sur 100 junglers.

388+5 vs 383
744-52 vs 796
1 036-20 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Olafles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 83 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 55 sur 100 parmi les junglers388 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 27 sur 100 parmi les junglers744 · médiane 796
  • Damage en late · rang 41 sur 100 parmi les junglers1 036 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 83 sur 100 parmi les junglers+274 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 83 sur 100 parmi les junglers+470 · médiane +64
  • Map pressure · rang 41 sur 100 parmi les junglers4,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 79 sur 100 parmi les junglers1 145 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 81 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 46 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 47 sur 100 parmi les junglersrang 47 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 21 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 64 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 99 sur 100 parmi les junglers73 · médiane 66
  • Invade · rang 74 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Camille11 games
    —SoloQ : 46,9 % · 196 g
  • Gnar9 games
    —SoloQ : 58,8 % · 80 g
  • Akali8 games
    —SoloQ : 47,6 % · 103 g
  • K'Sante7 games
    —SoloQ : 57,0 % · 107 g
  • Nasus7 games
    —SoloQ : 57,7 % · 71 g
Jungle12 champions
  • Wukong24 games
    —SoloQ : 50,3 % · 151 g
  • Sejuani13 games
    —SoloQ : 41,8 % · 55 g
  • Trundle9 games
    —SoloQ : — · 26 g
  • Amumu8 games
    —SoloQ : 67,5 % · 40 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 45,4 % · 196 g
Mid12 champions
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 49,5 % · 196 g
  • Viktor13 games
    —SoloQ : 57,1 % · 247 g
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 50,8 % · 179 g
  • Hwei9 games
    —SoloQ : 40,9 % · 110 g
  • Sylas9 games
    —SoloQ : 48,4 % · 161 g
ADC11 champions
  • Jinx22 games
    —SoloQ : 46,4 % · 343 g
  • Ashe20 games
    —SoloQ : 54,0 % · 139 g
  • Yunara16 games
    —SoloQ : 49,6 % · 359 g
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : 55,0 % · 251 g
  • —SoloQ : 48,1 % · 81 g
Support12 champions
  • Nautilus23 games
    —SoloQ : 53,6 % · 274 g
  • Braum19 games
    —SoloQ : 53,3 % · 152 g
  • Seraphine19 games
    —SoloQ : 54,9 % · 133 g
  • Lulu14 games
    —SoloQ : 54,7 % · 285 g
  • Leona13 games
    —SoloQ : 52,1 % · 213 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3 856 picks sur 1 713 051ban 5,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %105 picks sur 34 524ban 13,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,7 %15 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,5 %G131 games sur 6 733
  • 0,7 %G246 games sur 6 733
  • 0,7 %G3+19 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 31 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.