Fiche champion · Jungle

Ambessa

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Ambessa tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
25,4 %N° 16 sur 173 champions
Pick
11,4 %pick dans 3 093 des 27 200 games
Ban
14,0 %3 117 bans sur 22 323 games, contre 5,5 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,6 % entre 45,3 % et 53,9 % sur 367 gamesSoloQ 47,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    13,7 %
    SoloQ
    5,5 %
    13,7 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 5,5 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 27 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Profane Hydra, Voltaic Cyclosword et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant78 % · 9 087
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 11 592
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 45 games
Core (3 légendaires)26 % · 1 519
26 %des parties en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des junglers ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 71).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop29 %22 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

Rien au-dessus des junglers.

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 37 en lane, 42 en mid game et 63 en late, sur 100 junglers.

367-17 vs 383
789-7 vs 796
1 107+51 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 58 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 37 sur 100 parmi les junglers367 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 42 sur 100 parmi les junglers789 · médiane 796
  • Damage en late · rang 63 sur 100 parmi les junglers1 107 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 39 sur 100 parmi les junglers-46 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 43 sur 100 parmi les junglers-46 · médiane +64
  • Map pressure · rang 31 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 45 sur 100 parmi les junglers775 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 35 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 71 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 34 sur 100 parmi les junglersrang 34 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 24 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 61 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 67 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 49 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top9 champions
  • Renekton13 games
    —SoloQ : 48,3 % · 721 g
  • Dr. Mundo6 games
    —SoloQ : 52,1 % · 146 g
  • Nasus6 games
    —SoloQ : 48,1 % · 183 g
  • Shen6 games
    —SoloQ : 48,8 % · 213 g
  • Gwen5 games
    —SoloQ : 42,7 % · 150 g
Jungle7 champions
  • Lee Sin16 games
    —SoloQ : 47,3 % · 909 g
  • Wukong12 games
    —SoloQ : 49,2 % · 384 g
  • Sylas12 games
    —SoloQ : 47,1 % · 431 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 52,3 % · 432 g
  • Nocturne8 games
    —SoloQ : 51,9 % · 131 g
Mid9 champions
  • Ahri15 games
    —SoloQ : 44,8 % · 449 g
  • Viktor13 games
    —SoloQ : 50,9 % · 562 g
  • Orianna8 games
    —SoloQ : 47,4 % · 251 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 51,8 % · 465 g
  • Galio6 games
    —SoloQ : 45,8 % · 306 g
ADC12 champions
  • Yunara14 games
    —SoloQ : 49,3 % · 945 g
  • Kai'Sa13 games
    —SoloQ : 46,4 % · 916 g
  • Lucian13 games
    —SoloQ : 51,2 % · 455 g
  • Jhin10 games
    —SoloQ : 47,6 % · 1 106 g
  • Caitlyn9 games
    —SoloQ : 47,1 % · 614 g
Support12 champions
  • Lulu17 games
    —SoloQ : 45,5 % · 783 g
  • Leona13 games
    —SoloQ : 44,7 % · 461 g
  • Milio12 games
    —SoloQ : 50,0 % · 304 g
  • Nautilus12 games
    —SoloQ : 45,9 % · 717 g
  • Blitzcrank11 games
    —SoloQ : 46,9 % · 435 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %9 840 picks sur 1 713 051ban 5,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %211 picks sur 34 524ban 13,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,3 %7 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,2 %G184 games sur 6 734
  • 1,2 %G281 games sur 6 735
  • 1,3 %G3+34 games sur 2 706
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 84 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.