Présence en tournoi · pick + ban
5,2 %N° 121 sur 173 champions
Pick
2,7 %pick dans 735 des 27 183 games
Ban
2,5 %553 bans sur 22 311 games, contre 3,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC48,5 % entre 44,3 % et 52,8 % sur 373 gamesSoloQ 48,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    3,3 %
    2,2 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 3,3 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Blade of The Ruined King, Guinsoo's Rageblade et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel73 % · 11 390
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière70 % · 10 960
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 90 % · 36 games
Core (3 légendaires)17 % · 1 445
17 %des parties en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des ADC ; le plus marqué : Encaisse les dégâts (rang 80).

  1. Son trait le plus marquéEncaisse les dégâtstop20 %460 · les ADC : 361

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

Rien au-dessus des ADC.

Comme les autres ADC

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 11 en lane, 56 en mid game et 78 en late, sur 100 ADC.

475-50 vs 525
952+36 vs 915
1 484+118 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vayneles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 55 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 11 sur 100 parmi les ADC475 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 56 sur 100 parmi les ADC952 · médiane 915
  • Damage en late · rang 78 sur 100 parmi les ADC1 484 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 40 sur 100 parmi les ADC-101 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 45 sur 100 parmi les ADC-131 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 80 sur 100 parmi les ADC460 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 40 sur 100 parmi les ADC55 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 67 sur 100 parmi les ADC20 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 3 sur 100 parmi les ADCrang 3 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 29 sur 100 parmi les ADC0,3 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 64 sur 100 parmi les ADC25 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Ezreal55,1 % · attendu 51,7 % · 49 g+3,4 ptSoloQ -0,6
Yunara51,4 % · attendu 46,2 % · 35 g+5,2 ptSoloQ -2,8
Sivir53,3 % · attendu 49,1 % · 30 g+4,2 ptSoloQ +1,8
Supportécart à l'attendu
Nautilus50,0 % · attendu 48,4 % · 44 g+1,6 ptSoloQ +0,1

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong64,5 % · attendu 50,7 % · 31 g+13,9 ptSoloQ 0,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus60,0 % · attendu 48,6 % · 30 g+11,4 ptSoloQ +0,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn20 games
    —SoloQ : 47,4 % · 386 g
  • Dr. Mundo19 games
    —SoloQ : 50,2 % · 251 g
  • Malphite18 games
    —SoloQ : 43,4 % · 702 g
  • Jax17 games
    —SoloQ : 49,0 % · 449 g
  • Nasus17 games
    —SoloQ : 42,5 % · 318 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin26 games
    —SoloQ : 48,2 % · 826 g
  • Wukong21 games
    —SoloQ : 51,9 % · 592 g
  • Jarvan IV20 games
    —SoloQ : 45,2 % · 540 g
  • Cho'Gath18 games
    —SoloQ : 49,3 % · 525 g
  • Vi16 games
    —SoloQ : 44,1 % · 304 g
Mid19 champions
  • Syndra21 games
    —SoloQ : 46,3 % · 667 g
  • Orianna17 games
    —SoloQ : 52,8 % · 309 g
  • Viktor16 games
    —SoloQ : 49,9 % · 733 g
  • Ahri15 games
    —SoloQ : 46,2 % · 741 g
  • Aurora14 games
    —SoloQ : 45,2 % · 270 g
ADC17 champions
  • Ezreal49 games
    55,1 %écart +3,4 ptSoloQ : 51,4 % · 907 g
  • Yunara35 games
    51,4 %écart +5,2 ptSoloQ : 45,0 % · 1 241 g
  • Kai'Sa33 games
    39,4 %écart -9,7 ptSoloQ : 50,2 % · 1 619 g
  • Sivir30 games
    53,3 %écart +4,2 ptSoloQ : 49,9 % · 431 g
  • Jhin26 games
    —SoloQ : 48,6 % · 1 417 g
Support18 champions
  • Nautilus44 games
    50,0 %écart +1,6 ptSoloQ : 49,0 % · 946 g
  • Leona27 games
    —SoloQ : 45,6 % · 664 g
  • Braum25 games
    —SoloQ : 47,1 % · 507 g
  • Karma19 games
    —SoloQ : 53,8 % · 580 g
  • Thresh19 games
    —SoloQ : 46,1 % · 1 140 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %13 684 picks sur 1 713 056ban 3,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %237 picks sur 34 524ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,8 %G153 games sur 6 729
  • 1,3 %G287 games sur 6 731
  • 2,0 %G3+54 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 53 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.