Présence en tournoi · pick + ban
5,0 %N° 122 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 144 des 6 486 games
Ban
2,8 %90 bans sur 3 246 games, contre 4,0 % en soloQ
Winrate au poste ADC47,4 % entre 38,4 % et 56,7 % sur 78 gamesSoloQ 47,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    4,0 %
    2,7 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 4,0 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Kraken Slayer, Guinsoo's Rageblade et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel70 % · 5 304
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière74 % · 5 653
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 90 % · 36 games
Core (3 légendaires)21 % · 899
21 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Amateur : Blade of The Ruined King, Guinsoo's Rageblade, Terminus (26 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des ADC ; le plus marqué : Encaisse les dégâts (rang 80).

  1. Son trait le plus marquéEncaisse les dégâtstop20 %460 · les ADC : 361

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

Rien au-dessus des ADC.

Comme les autres ADC

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 11 en lane, 56 en mid game et 78 en late, sur 100 ADC.

475-50 vs 525
952+36 vs 915
1 484+118 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vayneles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 55 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 11 sur 100 parmi les ADC475 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 56 sur 100 parmi les ADC952 · médiane 915
  • Damage en late · rang 78 sur 100 parmi les ADC1 484 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 40 sur 100 parmi les ADC-101 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 45 sur 100 parmi les ADC-131 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 80 sur 100 parmi les ADC460 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 40 sur 100 parmi les ADC55 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 67 sur 100 parmi les ADC20 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 3 sur 100 parmi les ADCrang 3 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 29 sur 100 parmi les ADC0,3 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 64 sur 100 parmi les ADC25 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Ornn7 games
    —SoloQ : 45,3 % · 225 g
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 49,3 % · 227 g
  • Malphite5 games
    —SoloQ : 42,8 % · 346 g
  • Olaf5 games
    —SoloQ : 53,3 % · 107 g
Jungle3 champions
  • Jarvan IV9 games
    —SoloQ : 44,5 % · 265 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 47,2 % · 290 g
  • Shyvana5 games
    —SoloQ : 48,8 % · 164 g
Mid5 champions
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 43,9 % · 383 g
  • Orianna6 games
    —SoloQ : 51,8 % · 170 g
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 43,7 % · 348 g
  • Hwei5 games
    —SoloQ : 42,5 % · 153 g
  • Ryze5 games
    —SoloQ : 48,9 % · 88 g
ADC7 champions
  • Jinx7 games
    —SoloQ : 45,1 % · 514 g
  • Lucian7 games
    —SoloQ : 48,9 % · 235 g
  • Sivir7 games
    —SoloQ : 43,7 % · 222 g
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 42,0 % · 595 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 54,2 % · 404 g
Support4 champions
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : 45,8 % · 452 g
  • Braum6 games
    —SoloQ : 45,9 % · 296 g
  • Milio6 games
    —SoloQ : 46,1 % · 243 g
  • Nami5 games
    —SoloQ : 46,4 % · 388 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6 662 picks sur 672 399ban 4,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %55 picks sur 9 366ban 2,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,7 %G113 games sur 1 918
  • 1,3 %G225 games sur 1 918
  • 1,9 %G3+12 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.