Ficha de campeón · Top

Volibear

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Volibear con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
5,0 %N.º 123 de 173 campeones
Pick
2,8 %elegido en 774 de 27.189 partidas
Ban
2,2 %496 bans en 22.315 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Top45,3 % entre 41,9 % y 48,7 % en 581 partidasSoloQ 48,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    27,1 min
    Mediana de 28,5 min en amateur, frente a 27,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Dusk and Dawn, Navori Flickerblade y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo49 % · 12.317
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite59 % · 14.821
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 92 % · 48 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 1069
10 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Navori Flickerblade
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 97 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop3 %1766 · los tops: 970
  2. Juega los teamfightstop25 %55 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 31 en línea, 30 en mid game y 36 en late, sobre 100 tops.

580-19 vs 599
833-35 vs 868
1017-62 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Volibeartops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 86 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 31 de 100 entre los tops580 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 30 de 100 entre los tops833 · mediana 868
  • Daño en late · rango 36 de 100 entre los tops1017 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 20 de 100 entre los tops-310 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 14 de 100 entre los tops-574 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 97 de 100 entre los tops1766 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 75 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 30 de 100 entre los tops25 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 79 de 100 entre los topsrango 79 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 69 de 100 entre los tops1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 18 de 100 entre los tops17 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • Jax21 partidas
    —SoloQ: 41,4 % · 949 p
  • Ambessa10 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 676 p
  • Sett10 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 579 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 740 p
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 567 p
Jungla7 campeones
  • Lee Sin14 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1836 p
  • Cho'Gath9 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 657 p
  • Wukong9 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 915 p
  • Xin Zhao8 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 348 p
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 838 p
Mid9 campeones
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 1116 p
  • Sylas11 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 987 p
  • Yone10 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 1024 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1297 p
  • Galio7 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 619 p
ADC11 campeones
  • Jhin15 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 2345 p
  • Kai'Sa15 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 2177 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1406 p
  • Jinx12 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 1795 p
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 2022 p
Support12 campeones
  • Braum21 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 823 p
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1524 p
  • Lulu11 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 1787 p
  • Neeko9 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 241 p
  • Rakan9 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 675 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %22.720 picks de 1.713.040ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %408 picks de 34.524ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,9 %G1128 partidas de 6731
  • 2,1 %G2139 partidas de 6733
  • 2,4 %G3+64 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 128 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.