Ficha de campeón · Top

Volibear

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Volibear con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
8,5 %N.º 94 de 173 campeones
Pick
4,2 %elegido en 111 de 2644 partidas
Ban
4,3 %84 bans en 1958 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Top58,1 % entre 47,6 % y 67,8 % en 62 partidasSoloQ 48,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    1,0 %
    4,3 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Dusk and Dawn, Navori Flickerblade y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo46 % · 3268
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 4297
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 91 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 334
11 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Navori Flickerblade
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 97 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop3 %38 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 38 en línea, 25 en mid game y 43 en late, sobre 100 tops.

588-11 vs 599
820-48 vs 868
1057-22 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Volibeartops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 68 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 38 de 100 entre los tops588 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 25 de 100 entre los tops820 · mediana 868
  • Daño en late · rango 43 de 100 entre los tops1057 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los tops+274 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 68 de 100 entre los tops+281 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 71 de 100 entre los tops1150 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 4 de 100 entre los tops46 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 97 de 100 entre los tops38 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 57 de 100 entre los topsrango 57 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 61 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 63 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Cho'Gath5 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 117 p
ADC1 campeón
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 365 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %6203 picks de 431.266ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %45 picks de 3686ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,8 %G113 partidas de 733
  • 2,2 %G216 partidas de 733
  • 2,2 %G3+7 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.