Presencia en torneo · pick + ban
5,0 %N.º 123 de 173 campeones
Pick
2,8 %elegido en 774 de 27.194 partidas
Ban
2,2 %496 bans en 22.319 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Jungla47,8 % entre 41,7 % y 53,9 % en 180 partidasSoloQ 46,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Dusk and Dawn, Navori Flickerblade y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo72 % · 5005
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 6883
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 72 % · 53 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 786
24 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Navori Flickerblade
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 89 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop12 %1196 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 31 en línea, 28 en mid game y 45 en late, sobre 100 junglas.

358-26 vs 383
748-48 vs 796
1043-13 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Volibearjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 70 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 31 de 100 entre los junglas358 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 28 de 100 entre los junglas748 · mediana 796
  • Daño en late · rango 45 de 100 entre los junglas1043 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 31 de 100 entre los junglas-100 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 30 de 100 entre los junglas-194 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 26 de 100 entre los junglas3,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 89 de 100 entre los junglas1196 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 64 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 52 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 75 de 100 entre los junglasrango 75 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 58 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 37 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 60 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 55 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Ornn16 partidas
    —SoloQ: 41,1 % · 141 p
  • Sion11 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 81 p
  • Renekton10 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 216 p
  • Aatrox8 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 210 p
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 42,0 % · 150 p
Jungla11 campeones
  • Wukong16 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 273 p
  • Lee Sin15 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 403 p
  • Jarvan IV14 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 239 p
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 94 p
  • Vi9 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 137 p
Mid12 campeones
  • Viktor22 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 321 p
  • Syndra15 partidas
    —SoloQ: 40,1 % · 312 p
  • Hwei11 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 160 p
  • Galio9 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 146 p
  • Taliyah9 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 74 p
ADC16 campeones
  • Yunara22 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 547 p
  • Jinx14 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 519 p
  • Ezreal13 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 355 p
  • Jhin13 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 590 p
  • Caitlyn12 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 386 p
Support14 campeones
  • Lulu19 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 461 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 262 p
  • Seraphine13 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 182 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 384 p
  • Milio10 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 202 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %6137 picks de 1.713.051ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %125 picks de 34.524ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,4 %G130 partidas de 6733
  • 0,9 %G258 partidas de 6733
  • 0,7 %G3+20 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 30 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.