Presencia en torneo · pick + ban
6,0 %N.º 115 de 173 campeones
Pick
4,3 %elegido en 1159 de 27.194 partidas
Ban
1,7 %371 bans en 22.319 partidas, frente a 0,3 % en soloQ
Winrate en Top49,0 % entre 44,7 % y 53,4 % en 355 partidasSoloQ 47,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,3 %
    1,6 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,3 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Ravenous Hydra, Trinity Force y Hullbreaker: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo89 % · 9155
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 6143
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 770
20 %de las partidas en soloQ
  1. Ravenous Hydra
  2. Trinity Force
  3. Hullbreaker
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 90 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop10 %35 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 12 en línea, 4 en mid game y 7 en late, sobre 100 tops.

534-65 vs 599
746-122 vs 868
908-171 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Trundletops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 78 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 12 de 100 entre los tops534 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los tops746 · mediana 868
  • Daño en late · rango 7 de 100 entre los tops908 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 71 de 100 entre los tops+231 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 78 de 100 entre los tops+456 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 55 de 100 entre los tops987 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 13 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 90 de 100 entre los tops35 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 69 de 100 entre los topsrango 69 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 45 de 100 entre los tops0,7 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 43 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ornn en amateur: +15,4 pt en 39 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn64,1 % · esperado 48,7 % · 39 p+15,4 ptSoloQ -0,3
Olaf50,6 % · esperado 45,9 % · 77 p+4,8 ptSoloQ +3,4
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri51,6 % · esperado 47,3 % · 31 p+4,3 ptSoloQ -1,6
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara51,4 % · esperado 46,7 % · 35 p+4,7 ptSoloQ +1,4
Caitlyn50,0 % · esperado 47,5 % · 40 p+2,5 ptSoloQ +0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Leona54,5 % · esperado 50,0 % · 33 p+4,5 ptSoloQ +2,1

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn63,9 % · esperado 50,5 % · 36 p+13,4 ptSoloQ -0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu46,7 % · esperado 46,4 % · 30 p+0,3 ptSoloQ -1,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Olaf77 partidas
    50,6 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 50,0 % · 774 p
  • Ornn39 partidas
    64,1 %diferencia +15,4 ptSoloQ: 46,6 % · 281 p
  • Sion28 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 211 p
  • Jax14 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 317 p
  • K'Sante14 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 224 p
Jungla16 campeones
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 340 p
  • Wukong27 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 363 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 222 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 132 p
  • Lee Sin21 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 678 p
Mid16 campeones
  • Ahri31 partidas
    51,6 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 45,2 % · 476 p
  • Syndra21 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 460 p
  • Viktor20 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 490 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 172 p
  • Sylas17 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 371 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn40 partidas
    50,0 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 49,8 % · 594 p
  • Yunara35 partidas
    51,4 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 48,9 % · 845 p
  • Kai'Sa28 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 805 p
  • Ezreal26 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 540 p
  • Jinx23 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 754 p
Support18 campeones
  • Leona33 partidas
    54,5 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 48,3 % · 406 p
  • Lulu28 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 736 p
  • Nautilus27 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 546 p
  • Seraphine23 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 258 p
  • Thresh23 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 745 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %8689 picks de 1.713.040ban 0,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %201 picks de 34.524ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %20 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,3 %G185 partidas de 6733
  • 1,1 %G273 partidas de 6733
  • 1,8 %G3+50 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 85 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.