Shaco
Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regionesBans, presencia y fearless: Shaco con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 0,8 %elegido en 217 de 27.199 partidas
- Ban
- 1,9 %435 bans en 22.322 partidas, frente a 12,0 % en soloQ
Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.Draft
- Cómo jugarloHail of Blades, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Cryptbloom: la build más jugada en soloQ.



- En una compoConsigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 99 % de los junglas.Presión en el mapaDuelistaInvasión
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick prioritario: elegido en G1, quemado después.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,3 %
- SoloQ
- 1,9 %
- DraftBan menos frecuente en amateur
- Amateur
- 1,8 %
- SoloQ
- 12,0 %
¿Cómo jugarlo?
Hail of Blades, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Cryptbloom: la build más jugada en soloQ.
Blackfire Torch
Liandry's Torment
Cryptbloom
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 99 % de los junglas.
- Consigue sus kills en duelostop1 %31 % · los junglas: 20 %
- Invasióntop1 %11 % · los junglas: 7 %
- Presión en el mapatop6 %5,8 · los junglas: 4,7
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Presión en el mapa
- Duelista
- Invasión
Como los demás junglas
- Daño en mid game
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Deja que los aliados lleven las kills
- Control de masas (CC)
- Daño del equipo
Lo que no es
- Pocos teamfights
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 84 en línea, 30 en mid game y 24 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 51 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 84 de 100 entre los junglas409 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 30 de 100 entre los junglas751 · mediana 796
- Daño en late · rango 24 de 100 entre los junglas942 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 70 de 100 entre los junglas+174 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 51 de 100 entre los junglas+64 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 94 de 100 entre los junglas5,8 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 8 de 100 entre los junglas357 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 3 de 100 entre los junglas44 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 99 de 100 entre los junglas31 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 28 de 100 entre los junglasrango 28 de 100
- Control de masas (CC) · rango 52 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 35 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 8 de 100 entre los junglas60 · mediana 66
- Invasión · rango 99 de 100 entre los junglas11 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Nautilus15 partidas—SoloQ: 54,2 % · 2032 p
- Leona10 partidas—SoloQ: 51,8 % · 1460 p
- Karma9 partidas—SoloQ: 52,9 % · 1547 p
- Blitzcrank7 partidas—SoloQ: 53,1 % · 1343 p
- Thresh7 partidas—SoloQ: 49,3 % · 2653 p
- Alistar5 partidas—SoloQ: 50,8 % · 1217 p
- Braum5 partidas—SoloQ: 52,7 % · 1078 p
- Lulu5 partidas—SoloQ: 50,7 % · 2616 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,9 %31.765 picks de 1.713.051ban 12,0 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,3 %88 picks de 34.524ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
2,5 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 0,5 %G132 partidas de 6733
- 0,4 %G225 partidas de 6735
- 0,4 %G3+11 partidas de 2706

