Ficha de campeón · Jungla

Shaco

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Shaco con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
2,7 %N.º 148 de 173 campeones
Pick
0,8 %elegido en 216 de 27.189 partidas
Ban
1,9 %435 bans en 22.315 partidas, frente a 12,0 % en soloQ
Winrate en Jungla53,3 % entre 46,6 % y 59,9 % en 150 partidasSoloQ 51,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28,6 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    12,0 %
    1,8 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 12,0 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Cryptbloom: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades46 % · 16.809
Idéntico en amateur
HechizosSmite + Ignite95 % · 34.885
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 88 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 1479
10 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Cryptbloom
Amateur: Voltaic Cyclosword, The Collector, Infinity Edge (11 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 92 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop8 %57 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 66 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 46 de 100 entre los junglas-25 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 35 de 100 entre los junglas-138 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 1 de 100 entre los junglas3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 1 de 100 entre los junglas261 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los junglas57 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 41 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 62 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 16 de 100 entre los junglas14 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 68 de 100 entre los junglas68 · mediana 66
  • Invasión · rango 78 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 817 p
Jungla1 campeón
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 1254 p
ADC2 campeones
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 2613 p
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 2809 p
Support1 campeón
  • Leona7 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1460 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %31.765 picks de 1.713.051ban 12,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %88 picks de 34.524ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,5 %G132 partidas de 6731
  • 0,4 %G225 partidas de 6733
  • 0,4 %G3+11 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 32 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.