Presencia en torneo · pick + ban
2,7 %N.º 148 de 173 campeones
Pick
0,8 %elegido en 216 de 27.189 partidas
Ban
1,9 %435 bans en 22.315 partidas, frente a 12,0 % en soloQ
Winrate en Support52,8 % entre 41,7 % y 63,7 % en 53 partidasSoloQ 45,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,8 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    12,0 %
    1,8 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 12,0 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,8 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 30,8 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet44 % · 3945
Amateur: Hail of Blades (54 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Ignite50 % · 4475
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 46 % · 24 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 77
6 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Lord Dominik's Regards
Amateur: Blackfire Torch, Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 98 % de los supports.

  1. Consigue sus kills en duelostop2 %32 % · los supports: 17 %
  2. Presión en el mapatop12 %4,8 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 70 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 68 de 100 entre los supports+218 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 70 de 100 entre los supports+333 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 88 de 100 entre los supports4,8 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 12 de 100 entre los supports221 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 5 de 100 entre los supports42 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 98 de 100 entre los supports32 % · mediana 17 %
  • Control de masas (CC) · rango 24 de 100 entre los supports0,8 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 70 de 100 entre los supports13 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 252 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 221 p
Jungla2 campeones
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 660 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 191 p
Mid1 campeón
  • Akali6 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 289 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %7705 picks de 1.713.050ban 12,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %24 picks de 34.524ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.