Ficha de campeón · Jungla

Shaco

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Shaco con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
2,7 %N.º 148 de 173 campeones
Pick
0,8 %elegido en 216 de 27.189 partidas
Ban
1,9 %435 bans en 22.315 partidas, frente a 12,0 % en soloQ
Winrate en Jungla53,3 % entre 46,6 % y 59,9 % en 150 partidasSoloQ 51,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28,6 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    12,0 %
    1,8 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 12,0 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Cryptbloom: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades46 % · 16.809
Idéntico en amateur
HechizosSmite + Ignite95 % · 34.885
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)10 % · 1479
10 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Cryptbloom
Amateur: Voltaic Cyclosword, The Collector, Infinity Edge (11 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %31.765 picks de 1.713.051ban 12,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %88 picks de 34.524ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,5 %G132 partidas de 6731
  • 0,4 %G225 partidas de 6733
  • 0,4 %G3+11 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 32 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.