Presencia en torneo · pick + ban
2,4 %N.º 153 de 173 campeones
Pick
0,7 %elegido en 186 de 27.199 partidas
Ban
1,7 %371 bans en 22.322 partidas, frente a 2,7 % en soloQ
Winrate en Top59,6 % entre 52,7 % y 66,1 % en 141 partidasSoloQ 50,5 %: diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    59,6 %
    SoloQ
    50,5 %
    59,6 % de winrate en amateur sobre 141 partidas, frente a 50,5 % en soloQ sobre 23.908 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    2,7 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 2,7 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Axiom Arc, Endless Hunger y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror99 % · 23.651
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite93 % · 22.238
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 66 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 1866
19 %de las partidas en soloQ
  1. Axiom Arc
  2. Endless Hunger
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Oro a los 20 min (rango 81).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 20 mintop19 %+491 · los tops: +100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Split push

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 1 en mid game y 2 en late, sobre 100 tops.

516-83 vs 599
686-182 vs 868
872-207 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Riventops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los tops516 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 1 de 100 entre los tops686 · mediana 868
  • Daño en late · rango 2 de 100 entre los tops872 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 62 de 100 entre los tops+198 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los tops+491 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los tops1114 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 12 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 73 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 43 de 100 entre los topsrango 43 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 74 de 100 entre los tops1,1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 27 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • Ambessa15 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 662 p
  • Aatrox12 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 659 p
  • Renekton11 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 1133 p
  • Camille7 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 767 p
  • Malphite7 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 742 p
Jungla8 campeones
  • Jarvan IV18 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 890 p
  • Lee Sin12 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 1670 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 790 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 453 p
  • Qiyana5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1110 p
Mid10 campeones
  • Orianna12 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 461 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1114 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 815 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1081 p
  • Akali8 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 705 p
ADC14 campeones
  • Kai'Sa18 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 1898 p
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1937 p
  • Aphelios11 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 1110 p
  • Ezreal11 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 1182 p
  • Jhin11 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 2240 p
Support13 campeones
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1650 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 899 p
  • Alistar10 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 837 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1413 p
  • Thresh9 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 1756 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %20.464 picks de 1.713.040ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %93 picks de 34.524ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,4 %G127 partidas de 6733
  • 0,6 %G242 partidas de 6735
  • 0,7 %G3+20 partidas de 2706
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.