Presencia en torneo · pick + ban
4,5 %N.º 128 de 173 campeones
Pick
0,9 %elegido en 57 de 6488 partidas
Ban
3,6 %117 bans en 3246 partidas, frente a 3,9 % en soloQ
Winrate en Top60,5 % entre 47,9 % y 71,8 % en 43 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,9 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,5 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 3,9 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Axiom Arc, Endless Hunger y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror99 % · 9977
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite93 % · 9341
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 66 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 932
21 %de las partidas en soloQ
  1. Axiom Arc
  2. Endless Hunger
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Oro a los 20 min (rango 81).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 20 mintop19 %+491 · los tops: +100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Split push

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 1 en mid game y 2 en late, sobre 100 tops.

516-83 vs 599
686-182 vs 868
872-207 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Riventops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los tops516 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 1 de 100 entre los tops686 · mediana 868
  • Daño en late · rango 2 de 100 entre los tops872 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 62 de 100 entre los tops+198 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los tops+491 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los tops1114 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 12 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 73 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 43 de 100 entre los topsrango 43 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 74 de 100 entre los tops1,1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 27 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Renekton6 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 414 p
Jungla3 campeones
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 412 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 379 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 136 p
Mid3 campeones
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 533 p
  • Orianna6 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 184 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 412 p
ADC1 campeón
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 798 p
Support1 campeón
  • Thresh6 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 727 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8727 picks de 672.391ban 3,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %34 picks de 9366ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.