Presencia en torneo · pick + ban
18,4 %N.º 33 de 173 campeones
Pick
6,9 %elegido en 1887 de 27.194 partidas
Ban
11,5 %2569 bans en 22.319 partidas, frente a 10,9 % en soloQ
Winrate en Mid50,7 % entre 46,3 % y 55,2 % en 337 partidasSoloQ 48,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,0 %
    SoloQ
    10,9 %
    8,0 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 10,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Trinity Force, Frozen Heart y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork78 % · 9369
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost58 % · 6924
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 497
14 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Frozen Heart
  3. Spirit Visage
Amateur: Trinity Force, Spirit Visage, Frozen Heart (24 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 97 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop3 %1491 · los mids: 489
  2. Deja que los aliados lleven las killstop10 %rango 90 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 13 en línea, 63 en mid game y 60 en late, sobre 100 mids.

473-55 vs 528
942+43 vs 899
1210+32 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nasusmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 50 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 13 de 100 entre los mids473 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 63 de 100 entre los mids942 · mediana 899
  • Daño en late · rango 60 de 100 entre los mids1210 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 21 de 100 entre los mids-220 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 50 de 100 entre los mids+62 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 21 de 100 entre los mids2,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 97 de 100 entre los mids1491 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 51 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 71 de 100 entre los mids26 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 90 de 100 entre los midsrango 90 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 41 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin54,8 % · esperado 51,1 % · 31 p+3,8 ptSoloQ +1,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin62,5 % · esperado 53,0 % · 32 p+9,5 ptSoloQ -1,9
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,4 % · esperado 50,7 % · 42 p+1,7 ptSoloQ +1,1

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa53,7 % · esperado 50,2 % · 41 p+3,5 ptSoloQ +0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,5 % · esperado 50,8 % · 40 p+1,7 ptSoloQ -3,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Garen20 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 519 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 217 p
  • Mordekaiser15 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 236 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 337 p
  • Aatrox13 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 515 p
Jungla16 campeones
  • Lee Sin31 partidas
    54,8 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 50,2 % · 856 p
  • Wukong28 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 385 p
  • Jarvan IV25 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 349 p
  • Sylas20 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 478 p
  • Nocturne19 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 168 p
Mid19 campeones
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 685 p
  • Galio16 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 354 p
  • Syndra15 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 530 p
  • Sylas13 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 327 p
  • Yone13 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 457 p
ADC17 campeones
  • Jhin32 partidas
    62,5 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 46,8 % · 1041 p
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1096 p
  • Ezreal26 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 592 p
  • Caitlyn25 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 636 p
  • Kai'Sa22 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 1055 p
Support15 campeones
  • Nautilus42 partidas
    52,4 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 50,3 % · 718 p
  • Braum28 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 373 p
  • Lulu27 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 878 p
  • Leona22 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 448 p
  • Seraphine21 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 309 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %9268 picks de 1.713.048ban 10,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %132 picks de 34.524ban 8,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,1 %G175 partidas de 6733
  • 1,0 %G268 partidas de 6733
  • 1,1 %G3+30 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 75 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.