Presencia en torneo · pick + ban
1,7 %N.º 163 de 173 campeones
Pick
0,5 %elegido en 145 de 27.199 partidas
Ban
1,2 %272 bans en 22.322 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Jungla58,3 % entre 49,9 % y 66,3 % en 96 partidasSoloQ 51,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Rocketbelt, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute68 % · 13.160
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 19.272
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 820
11 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Malignance, Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 90 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top10 %1,2 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 80 en línea, 66 en mid game y 90 en late, sobre 100 junglas.

407+23 vs 383
829+33 vs 796
1223+167 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fiddlesticksjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 82 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 80 de 100 entre los junglas407 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los junglas829 · mediana 796
  • Daño en late · rango 90 de 100 entre los junglas1223 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 21 de 100 entre los junglas-192 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 18 de 100 entre los junglas-421 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 44 de 100 entre los junglas4,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 15 de 100 entre los junglas485 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 37 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 45 de 100 entre los junglasrango 45 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 90 de 100 entre los junglas1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 38 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 33 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 10 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 464 p
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 569 p
  • Olaf6 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 503 p
  • Renekton6 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 560 p
  • Jax5 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 480 p
Jungla4 campeones
  • Lee Sin14 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 1117 p
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 767 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 243 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 590 p
Mid5 campeones
  • Lissandra7 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 408 p
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 893 p
  • Yone6 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 764 p
  • Akali5 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 549 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 893 p
ADC10 campeones
  • Jinx12 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 1301 p
  • Lucian11 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 686 p
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 1467 p
  • Varus6 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 289 p
  • Aphelios5 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 862 p
Support9 campeones
  • Lulu11 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 1285 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 1069 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 606 p
  • Milio8 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 672 p
  • Thresh8 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1327 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %16.617 picks de 1.713.051ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %58 picks de 34.524ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,3 %G117 partidas de 6733
  • 0,3 %G218 partidas de 6735
  • 0,4 %G3+12 partidas de 2706
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.