Fiddlesticks
Parches 16.19 a 16.21 · KR- Pick
- 0,6 %elegido en 111 de 18.062 partidas
- Ban
- 1,1 %190 bans en 17.115 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.DraftDuración
- Cómo jugarloElectrocute, luego Hextech Rocketbelt, Malignance y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 90 % de los junglas.CC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,2 %
- SoloQ
- 0,7 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 1,1 %
- SoloQ
- 0,6 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 30,2 min
- SoloQ
- 26,8 min
¿Cómo jugarlo?
Electrocute, luego Hextech Rocketbelt, Malignance y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.
Hextech Rocketbelt
Malignance
Zhonya's Hourglass
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 90 % de los junglas.
- Control de masas (CC)top10 %1,2 · los junglas: 0,7
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- CC
Como los demás junglas
- Daño en mid game
- Presión en el mapa
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Daño del equipo
- Farm de jungla
Lo que no es
- Sin poke
- Se queda en casa
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 80 en línea, 66 en mid game y 90 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 82 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 80 de 100 entre los junglas407 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los junglas829 · mediana 796
- Daño en late · rango 90 de 100 entre los junglas1223 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 21 de 100 entre los junglas-192 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 18 de 100 entre los junglas-421 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 44 de 100 entre los junglas4,4 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 15 de 100 entre los junglas485 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 37 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 45 de 100 entre los junglasrango 45 de 100
- Control de masas (CC) · rango 90 de 100 entre los junglas1,2 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 38 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 33 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
- Invasión · rango 10 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Lulu9 partidas—SoloQ: 52,6 % · 407 p
- Nautilus9 partidas—SoloQ: 50,5 % · 329 p
- Milio7 partidas—SoloQ: 59,5 % · 131 p
- Thresh7 partidas—SoloQ: 47,2 % · 388 p
- Blitzcrank6 partidas—SoloQ: 50,0 % · 246 p
- Braum6 partidas—SoloQ: 49,3 % · 152 p
- Yuumi6 partidas—SoloQ: 59,5 % · 148 p
- Alistar5 partidas—SoloQ: 43,7 % · 279 p
- Leona5 partidas—SoloQ: 49,5 % · 196 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,7 %4323 picks de 609.386ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,2 %45 picks de 21.472ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
2,8 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 0,3 %G112 partidas de 4082
- 0,3 %G212 partidas de 4082
- 0,7 %G3+12 partidas de 1756
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

