Presencia en torneo · pick + ban
1,9 %N.º 165 de 173 campeones
Pick
0,4 %elegido en 23 de 6488 partidas
Ban
1,5 %50 bans en 3246 partidas, frente a 1,4 % en soloQ
Winrate en Jungla— 7 victorias en 11 partidas
Duración mediana—soloQ 28,3 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Rocketbelt, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute71 % · 5828
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 8214
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 473
14 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Malignance, Zhonya's Hourglass, Shadowflame, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 90 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top10 %1,2 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 80 en línea, 66 en mid game y 90 en late, sobre 100 junglas.

407+23 vs 383
829+33 vs 796
1223+167 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fiddlesticksjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 82 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 80 de 100 entre los junglas407 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los junglas829 · mediana 796
  • Daño en late · rango 90 de 100 entre los junglas1223 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 21 de 100 entre los junglas-192 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 18 de 100 entre los junglas-421 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 44 de 100 entre los junglas4,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 15 de 100 entre los junglas485 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 37 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 45 de 100 entre los junglasrango 45 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 90 de 100 entre los junglas1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 38 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 33 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 10 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %7025 picks de 672.396ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %9 picks de 9366ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.