Ficha de campeón · Jungla

Bel'Veth

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
1,6 %N.º 164 de 173 campeones
Pick
0,5 %elegido en 146 de 27.199 partidas
Ban
1,1 %256 bans en 22.322 partidas, frente a 6,0 % en soloQ
Winrate en Jungla46,5 % entre 39,7 % y 53,4 % en 142 partidasSoloQ 50,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 26,2 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    6,0 %
    1,0 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 6,0 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,2 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 26,2 min en soloQ.
  • RunasLethal Tempo en lugar de Press the Attack
    Amateur
    48 %
    SoloQ
    44 %
    Jugado en el 48 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Press the Attack (44 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Kraken Slayer, Blade of The Ruined King y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack44 % · 11.635
≠ Amateur: Lethal Tempo en lugar de Press the Attack. 48 % · 149 partidas
HechizosFlash + Smite99 % · 26.452
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 50 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 3301
26 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Blade of The Ruined King
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 89 % de los junglas.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop11 %rango 89 de 100
  2. Consigue sus kills en duelostop14 %25 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 4 en mid game y 6 en late, sobre 100 junglas.

279-104 vs 383
619-177 vs 796
875-181 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Bel'Vethjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 53 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los junglas279 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los junglas619 · mediana 796
  • Daño en late · rango 6 de 100 entre los junglas875 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 30 de 100 entre los junglas-109 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 47 de 100 entre los junglas+18 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 20 de 100 entre los junglas3,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 55 de 100 entre los junglas869 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 17 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 86 de 100 entre los junglas25 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 89 de 100 entre los junglasrango 89 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 35 de 100 entre los junglas0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 30 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 56 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 61 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • K'Sante11 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 646 p
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 575 p
  • Olaf7 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 544 p
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 729 p
  • Nasus6 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 508 p
Jungla7 campeones
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 992 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 852 p
  • Lillia8 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 704 p
  • Viego7 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 1084 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 800 p
Mid12 campeones
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 1291 p
  • Orianna8 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 518 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 886 p
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1197 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1250 p
ADC11 campeones
  • Yunara18 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 2189 p
  • Jinx12 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1951 p
  • Kai'Sa12 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 2155 p
  • Lucian11 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 988 p
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 1439 p
Support12 campeones
  • Leona17 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 1067 p
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1910 p
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1486 p
  • Milio11 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 706 p
  • Thresh11 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 1975 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %22.749 picks de 1.713.051ban 6,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %94 picks de 34.524ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,4 %G124 partidas de 6733
  • 0,5 %G233 partidas de 6735
  • 0,3 %G3+9 partidas de 2706
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.