Ficha de campeón · Jungla

Bel'Veth

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
4,1 %N.º 134 de 173 campeones
Pick
0,9 %elegido en 25 de 2644 partidas
Ban
3,2 %63 bans en 1958 partidas, frente a 9,4 % en soloQ
Winrate en Jungla— 10 victorias en 25 partidas
Duración mediana—soloQ 26,8 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    9,4 %
    3,2 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 9,4 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Kraken Slayer, Blade of The Ruined King y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack55 % · 5212
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 9438
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 50 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 2045
43 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Blade of The Ruined King
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 89 % de los junglas.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop11 %rango 89 de 100
  2. Consigue sus kills en duelostop14 %25 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 4 en mid game y 6 en late, sobre 100 junglas.

279-104 vs 383
619-177 vs 796
875-181 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Bel'Vethjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 53 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los junglas279 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los junglas619 · mediana 796
  • Daño en late · rango 6 de 100 entre los junglas875 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 30 de 100 entre los junglas-109 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 47 de 100 entre los junglas+18 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 20 de 100 entre los junglas3,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 55 de 100 entre los junglas869 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 17 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 86 de 100 entre los junglas25 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 89 de 100 entre los junglasrango 89 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 35 de 100 entre los junglas0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 30 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 56 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 61 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %7986 picks de 431.269ban 9,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %17 picks de 3686ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.