Présence en tournoi · pick + ban
7,0 %N° 100 sur 173 champions
Pick
5,5 %pick dans 1 492 des 27 189 games
Ban
1,5 %332 bans sur 22 315 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Top49,1 % entre 45,1 % et 53,0 % sur 432 gamesSoloQ 47,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 27 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,5 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,1 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 27 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hollow Radiance, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel85 % · 3 429
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation85 % · 3 467
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 49 games
Core (3 légendaires)7 % · 26
7 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop1 %63 % · les tops : 53 %
  2. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  3. Contrôle (CC)top2 %2,2 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 44 en lane, 57 en mid game et 45 en late, sur 100 tops.

595-4 vs 599
899+31 vs 868
1 058-21 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les tops595 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 57 sur 100 parmi les tops899 · médiane 868
  • Damage en late · rang 45 sur 100 parmi les tops1 058 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-867 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-1 347 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les tops1 362 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les tops63 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les topsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les tops2,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 15 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong52,3 % · attendu 47,0 % · 44 g+5,3 ptSoloQ +0,2
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn50,0 % · attendu 47,6 % · 40 g+2,4 ptSoloQ +4,3
Jhin51,6 % · attendu 51,4 % · 31 g+0,2 ptSoloQ -0,2
Supportécart à l'attendu
Seraphine57,6 % · attendu 47,7 % · 33 g+9,8 ptSoloQ +1,4
Nautilus54,8 % · attendu 49,0 % · 42 g+5,8 ptSoloQ -2,2
Braum52,9 % · attendu 47,4 % · 34 g+5,6 ptSoloQ +3,2

Avec

Jungleécart à l'attendu
Vi50,0 % · attendu 49,7 % · 32 g+0,3 ptSoloQ -4,6
Midécart à l'attendu
Viktor51,5 % · attendu 49,6 % · 33 g+1,9 ptSoloQ +5,4
ADCécart à l'attendu
Jinx54,3 % · attendu 51,2 % · 35 g+3,1 ptSoloQ +6,3
Supportécart à l'attendu
Nautilus57,1 % · attendu 49,2 % · 49 g+8,0 ptSoloQ +4,0
Lulu47,5 % · attendu 46,5 % · 40 g+1,0 ptSoloQ -2,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ambessa24 games
    —SoloQ : 48,5 % · 101 g
  • Ornn22 games
    —SoloQ : 41,9 % · 86 g
  • Aatrox20 games
    —SoloQ : 54,5 % · 99 g
  • Shen20 games
    —SoloQ : 48,5 % · 66 g
  • K'Sante19 games
    —SoloQ : 51,3 % · 113 g
Jungle20 champions
  • Wukong44 games
    52,3 %écart +5,3 ptSoloQ : 47,2 % · 125 g
  • Jarvan IV30 games
    46,7 %écart -4,0 ptSoloQ : 46,6 % · 146 g
  • Lee Sin29 games
    —SoloQ : 44,5 % · 328 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 57,9 % · 95 g
  • Sylas21 games
    —SoloQ : 50,9 % · 169 g
Mid19 champions
  • Ahri37 games
    43,2 %écart -4,1 ptSoloQ : 49,5 % · 186 g
  • Syndra26 games
    —SoloQ : 43,1 % · 167 g
  • Sylas25 games
    —SoloQ : 44,2 % · 199 g
  • Galio24 games
    —SoloQ : 45,4 % · 97 g
  • Orianna22 games
    —SoloQ : 45,7 % · 92 g
ADC16 champions
  • Yunara45 games
    35,6 %écart -11,2 ptSoloQ : 50,3 % · 340 g
  • Caitlyn40 games
    50,0 %écart +2,4 ptSoloQ : 53,3 % · 240 g
  • Jhin31 games
    51,6 %écart +0,2 ptSoloQ : 47,9 % · 413 g
  • Kai'Sa31 games
    48,4 %écart -1,3 ptSoloQ : 48,7 % · 355 g
  • Ezreal29 games
    —SoloQ : 51,8 % · 251 g
Support15 champions
  • Lulu46 games
    50,0 %écart -1,7 ptSoloQ : 45,4 % · 291 g
  • Nautilus42 games
    54,8 %écart +5,8 ptSoloQ : 46,4 % · 224 g
  • Braum34 games
    52,9 %écart +5,6 ptSoloQ : 49,0 % · 143 g
  • Seraphine33 games
    57,6 %écart +9,8 ptSoloQ : 50,0 % · 90 g
  • Leona29 games
    —SoloQ : 44,5 % · 146 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3 417 picks sur 1 713 040ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %282 picks sur 34 524ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,5 %G1100 games sur 6 731
  • 1,7 %G2115 games sur 6 733
  • 1,8 %G3+50 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 100 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.