Présence en tournoi · pick + ban
7,7 %N° 95 sur 173 champions
Pick
4,7 %pick dans 1 270 des 27 189 games
Ban
3,0 %673 bans sur 22 315 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Support50,4 % entre 47,1 % et 53,7 % sur 627 gamesSoloQ 48,8 % : pas d'écart net
Durée médiane30 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,8 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,8 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 30 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique86 % · 29 119
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins71 % · 24 276
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 56 games
Core (3 légendaires)16 % · 636
16 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Amateur : Luden's Echo, Stormsurge, Zhonya's Hourglass (17 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 90 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top10 %1,5 · les supports : 1
  2. Damage de l'équipetop15 %15 % · les supports : 9 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 80 en lane, 89 en mid game et 87 en late, sur 100 supports.

387+99 vs 288
574+233 vs 342
657+269 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 78 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les supports387 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 89 sur 100 parmi les supports574 · médiane 342
  • Damage en late · rang 87 sur 100 parmi les supports657 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 78 sur 100 parmi les supports+276 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 78 sur 100 parmi les supports+410 · médiane +193
  • Map pressure · rang 53 sur 100 parmi les supports5,2 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 36 sur 100 parmi les supports303 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 22 sur 100 parmi les supports50 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 75 sur 100 parmi les supports21 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 26 sur 100 parmi les supportsrang 26 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les supports1,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 85 sur 100 parmi les supports15 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Wukong en amateur : +19,7 pt sur 53 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong67,9 % · attendu 48,3 % · 53 g+19,7 ptSoloQ +0,5
Lee Sin52,7 % · attendu 50,7 % · 55 g+2,0 ptSoloQ 0,0
Jarvan IV52,6 % · attendu 52,0 % · 57 g+0,7 ptSoloQ +0,2
Vi52,8 % · attendu 49,7 % · 36 g+3,0 ptSoloQ +2,0
Midécart à l'attendu
Ahri67,4 % · attendu 48,7 % · 43 g+18,8 ptSoloQ +0,4
Orianna57,5 % · attendu 52,7 % · 40 g+4,8 ptSoloQ +4,0
Viktor52,1 % · attendu 49,9 % · 48 g+2,2 ptSoloQ +1,2
ADCécart à l'attendu
Jinx66,7 % · attendu 48,3 % · 45 g+18,3 ptSoloQ +3,4
Ashe55,9 % · attendu 48,7 % · 34 g+7,2 ptSoloQ -1,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus56,3 % · attendu 50,3 % · 48 g+5,9 ptSoloQ -0,5
Lulu54,5 % · attendu 53,0 % · 77 g+1,5 ptSoloQ +0,5

Avec

Topécart à l'attendu
K'Sante56,8 % · attendu 48,2 % · 37 g+8,6 ptSoloQ +1,6
Ornn57,5 % · attendu 50,7 % · 40 g+6,8 ptSoloQ 0,0
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV57,9 % · attendu 48,8 % · 57 g+9,1 ptSoloQ -1,4
Wukong61,5 % · attendu 52,5 % · 52 g+9,0 ptSoloQ -2,0
Lee Sin52,1 % · attendu 50,1 % · 48 g+2,0 ptSoloQ -0,5
Midécart à l'attendu
Sylas67,7 % · attendu 50,3 % · 31 g+17,5 ptSoloQ +0,6
Ahri63,4 % · attendu 52,1 % · 41 g+11,3 ptSoloQ +0,1
ADCécart à l'attendu
Caitlyn53,9 % · attendu 51,9 % · 399 g+2,0 ptSoloQ +0,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top23 champions
  • Ambessa30 games
    40,0 %écart -9,8 ptSoloQ : 49,8 % · 875 g
  • Malphite29 games
    —SoloQ : 45,9 % · 1 045 g
  • Ornn29 games
    —SoloQ : 47,6 % · 670 g
  • K'Sante28 games
    —SoloQ : 52,3 % · 822 g
  • Sion26 games
    —SoloQ : 49,2 % · 551 g
Jungle21 champions
  • Jarvan IV57 games
    52,6 %écart +0,7 ptSoloQ : 50,2 % · 1 311 g
  • Lee Sin55 games
    52,7 %écart +2,0 ptSoloQ : 49,1 % · 2 552 g
  • Wukong53 games
    67,9 %écart +19,7 ptSoloQ : 48,6 % · 1 113 g
  • Vi36 games
    52,8 %écart +3,0 ptSoloQ : 52,6 % · 703 g
  • Xin Zhao34 games
    35,3 %écart -16,1 ptSoloQ : 47,5 % · 457 g
Mid19 champions
  • Viktor48 games
    52,1 %écart +2,2 ptSoloQ : 51,0 % · 1 713 g
  • Ahri43 games
    67,4 %écart +18,8 ptSoloQ : 48,3 % · 1 518 g
  • Orianna40 games
    57,5 %écart +4,8 ptSoloQ : 54,6 % · 636 g
  • Syndra38 games
    44,7 %écart -5,0 ptSoloQ : 48,0 % · 1 504 g
  • Locke26 games
    —SoloQ : 48,5 % · 1 529 g
ADC17 champions
  • Jhin71 games
    46,5 %écart -6,2 ptSoloQ : 47,0 % · 3 898 g
  • Yunara69 games
    43,5 %écart -4,6 ptSoloQ : 50,9 % · 2 875 g
  • Ezreal65 games
    52,3 %écart -1,3 ptSoloQ : 50,0 % · 2 042 g
  • Caitlyn46 games
    43,5 %écart -5,4 ptSoloQ : 50,6 % · 1 955 g
  • Jinx45 games
    66,7 %écart +18,3 ptSoloQ : 50,8 % · 2 652 g
Support17 champions
  • Lulu77 games
    54,5 %écart +1,5 ptSoloQ : 49,3 % · 2 708 g
  • Karma53 games
    47,2 %écart -6,1 ptSoloQ : 49,7 % · 1 836 g
  • Nautilus48 games
    56,3 %écart +5,9 ptSoloQ : 49,2 % · 2 051 g
  • Seraphine48 games
    47,9 %écart -1,1 ptSoloQ : 50,8 % · 1 045 g
  • Blitzcrank46 games
    41,3 %écart -6,8 ptSoloQ : 44,1 % · 1 865 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %29 284 picks sur 1 713 050ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %374 picks sur 34 524ban 2,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,5 %10 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 2,3 %G1156 games sur 6 731
  • 2,7 %G2180 games sur 6 733
  • 1,9 %G3+52 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 156 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.