Présence en tournoi · pick + ban
8,3 %N° 95 sur 173 champions
Pick
6,2 %pick dans 163 des 2 644 games
Ban
2,1 %42 bans sur 1 958 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,4 % entre 40,2 % et 58,6 % sur 77 gamesSoloQ 51,4 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 28,4 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,3 %
    1,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,3 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 0,1 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • RunesAprès-coup au lieu de Premier coup
    Amateur
    59 %
    SoloQ
    48 %
    Joué dans 59 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Premier coup (48 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Liandry's Torment, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup48 % · 733
≠ Amateur : Après-coup au lieu de Premier coup. 59 % · 81 games
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 1 497
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 51 games
Core (3 légendaires)8 % · 36
8 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 99 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop1 %58 % · les junglers : 52 %
  2. Contrôle (CC)top1 %1,9 · les junglers : 0,7
  3. Fait porter ses killstop8 %rang 92 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 21 en lane, 64 en mid game et 87 en late, sur 100 junglers.

344-40 vs 383
828+32 vs 796
1 200+144 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 97 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 21 sur 100 parmi les junglers344 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 64 sur 100 parmi les junglers828 · médiane 796
  • Damage en late · rang 87 sur 100 parmi les junglers1 200 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 5 sur 100 parmi les junglers-467 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 3 sur 100 parmi les junglers-768 · médiane +64
  • Map pressure · rang 37 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 58 sur 100 parmi les junglers895 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 99 sur 100 parmi les junglers58 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les junglers12 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 92 sur 100 parmi les junglersrang 92 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 99 sur 100 parmi les junglers1,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 49 sur 100 parmi les junglers17 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 25 sur 100 parmi les junglers63 · médiane 66
  • Invade · rang 18 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Ambessa9 games
    —SoloQ : 48,6 % · 37 g
  • K'Sante7 games
    —SoloQ : 58,8 % · 34 g
  • Dr. Mundo5 games
    —SoloQ : 61,1 % · 36 g
Jungle5 champions
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 63,6 % · 77 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 58,9 % · 56 g
  • Shyvana6 games
    —SoloQ : 52,3 % · 44 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 36,5 % · 63 g
  • Xin Zhao5 games
    —SoloQ : — · 18 g
Mid5 champions
  • Syndra9 games
    —SoloQ : 47,5 % · 59 g
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 58,3 % · 72 g
  • Orianna6 games
    —SoloQ : — · 27 g
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 52,9 % · 85 g
  • Aurora5 games
    —SoloQ : — · 23 g
ADC6 champions
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 54,9 % · 91 g
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 51,3 % · 115 g
  • Ashe6 games
    —SoloQ : 39,0 % · 41 g
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 47,4 % · 116 g
  • Tristana6 games
    —SoloQ : 47,1 % · 70 g
Support5 champions
  • Leona12 games
    —SoloQ : 44,8 % · 67 g
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 52,1 % · 71 g
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 57,7 % · 78 g
  • Seraphine5 games
    —SoloQ : 39,2 % · 51 g
  • Thresh5 games
    —SoloQ : 53,1 % · 96 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 248 picks sur 431 269ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,4 %50 picks sur 3 686ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,8 %62 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 2,9 %G121 games sur 733
  • 3,0 %G222 games sur 733
  • 1,6 %G3+5 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.