Fiche champion · ADC

Kog'Maw

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Kog'Maw tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
3,5 %N° 136 sur 173 champions
Pick
2,3 %pick dans 631 des 27 194 games
Ban
1,2 %274 bans sur 22 319 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste ADC46,2 % entre 42,5 % et 49,9 % sur 483 gamesSoloQ 51,3 % : écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 28 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    46,2 %
    SoloQ
    51,3 %
    46,2 % de winrate en amateur sur 483 games, contre 51,3 % en soloQ sur 21 819 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,1 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,5 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,7 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Guinsoo's Rageblade, Navori Flickerblade et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel64 % · 13 895
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière49 % · 10 770
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 38 games
Core (3 légendaires)16 % · 1 896
16 %des parties en soloQ
  1. Guinsoo's Rageblade
  2. Navori Flickerblade
  3. Terminus
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 98 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop2 %28 % · les ADC : 23 %
  2. Joue en teamfighttop13 %58 % · les ADC : 56 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des ADC.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 84 en lane, 96 en mid game et 96 en late, sur 100 ADC.

585+61 vs 525
1 124+208 vs 915
1 670+304 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kog'Mawles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 59 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 84 sur 100 parmi les ADC585 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 96 sur 100 parmi les ADC1 124 · médiane 915
  • Damage en late · rang 96 sur 100 parmi les ADC1 670 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 42 sur 100 parmi les ADC-79 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les ADC-156 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les ADC479 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 87 sur 100 parmi les ADC58 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 31 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 36 sur 100 parmi les ADCrang 36 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 35 sur 100 parmi les ADC0,4 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 98 sur 100 parmi les ADC28 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Ornn en amateur : +18,7 pt sur 33 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn63,6 % · attendu 44,9 % · 33 g+18,7 ptSoloQ +0,1
Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jinx46,2 % · attendu 43,1 % · 39 g+3,0 ptSoloQ -0,8
Supportécart à l'attendu
Lulu52,3 % · attendu 47,8 % · 44 g+4,5 ptSoloQ +0,5

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Vi50,0 % · attendu 45,8 % · 30 g+4,2 ptSoloQ -1,4
Jarvan IV45,5 % · attendu 43,6 % · 33 g+1,8 ptSoloQ +0,9
Midécart à l'attendu
Ahri55,9 % · attendu 46,9 % · 34 g+9,0 ptSoloQ -2,8
Supportécart à l'attendu
Milio56,3 % · attendu 43,8 % · 48 g+12,4 ptSoloQ +0,6
Lulu44,6 % · attendu 42,6 % · 186 g+2,0 ptSoloQ -0,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn33 games
    63,6 %écart +18,7 ptSoloQ : 50,5 % · 507 g
  • K'Sante17 games
    —SoloQ : 53,1 % · 565 g
  • Malphite17 games
    —SoloQ : 50,1 % · 701 g
  • Renekton17 games
    —SoloQ : 54,4 % · 570 g
  • Sion16 games
    —SoloQ : 55,2 % · 337 g
Jungle17 champions
  • Wukong36 games
    41,7 %écart -1,4 ptSoloQ : 48,6 % · 760 g
  • Jarvan IV31 games
    38,7 %écart -8,0 ptSoloQ : 53,5 % · 825 g
  • Xin Zhao27 games
    —SoloQ : 51,1 % · 266 g
  • Vi21 games
    —SoloQ : 48,5 % · 425 g
  • Cho'Gath18 games
    —SoloQ : 51,8 % · 583 g
Mid17 champions
  • Orianna31 games
    38,7 %écart -8,8 ptSoloQ : 54,6 % · 520 g
  • Viktor26 games
    —SoloQ : 52,8 % · 1 070 g
  • Ahri24 games
    —SoloQ : 46,4 % · 1 040 g
  • Syndra23 games
    —SoloQ : 48,4 % · 1 049 g
  • Aurora18 games
    —SoloQ : 53,4 % · 431 g
ADC16 champions
  • Yunara85 games
    36,5 %écart -6,4 ptSoloQ : 53,2 % · 2 164 g
  • Jinx39 games
    46,2 %écart +3,0 ptSoloQ : 49,0 % · 1 647 g
  • Caitlyn24 games
    —SoloQ : 49,6 % · 1 144 g
  • Lucian21 games
    —SoloQ : 53,1 % · 851 g
  • Ashe20 games
    —SoloQ : 54,9 % · 512 g
Support16 champions
  • Lulu44 games
    52,3 %écart +4,5 ptSoloQ : 51,7 % · 1 688 g
  • Nautilus39 games
    41,0 %écart -4,1 ptSoloQ : 52,9 % · 1 349 g
  • Milio31 games
    45,2 %écart -1,4 ptSoloQ : 50,1 % · 631 g
  • Seraphine27 games
    —SoloQ : 49,5 % · 549 g
  • Blitzcrank25 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 116 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %19 379 picks sur 1 713 056ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %337 picks sur 34 524ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %9 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 1,7 %G1113 games sur 6 733
  • 1,6 %G2111 games sur 6 733
  • 2,2 %G3+59 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 113 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.