Presencia en torneo · pick + ban
20,9 %N.º 25 de 173 campeones
Pick
7,3 %elegido en 1997 de 27.194 partidas
Ban
13,6 %3039 bans en 22.319 partidas, frente a 5,3 % en soloQ
Winrate en Jungla50,9 % entre 44,6 % y 57,1 % en 169 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    13,3 %
    SoloQ
    5,3 %
    13,3 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 5,3 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,1 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Stridebreaker, Death's Dance y Fiendhunter Bolts: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror95 % · 4353
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite54 % · 2455
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 65 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 255
12 %de las partidas en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Death's Dance
  3. Fiendhunter Bolts
Amateur: Stridebreaker, Experimental Hexplate, Death's Dance (25 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Farm de jungla ante todo: más farm que el 99 % de los junglas.

  1. Farm de junglatop1 %73 · los junglas: 66
  2. Juega los teamfightstop20 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Mucho farm de jungla

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 55 en línea, 27 en mid game y 41 en late, sobre 100 junglas.

388+5 vs 383
744-52 vs 796
1036-20 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Olafjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 83 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 55 de 100 entre los junglas388 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 27 de 100 entre los junglas744 · mediana 796
  • Daño en late · rango 41 de 100 entre los junglas1036 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los junglas+274 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 83 de 100 entre los junglas+470 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 41 de 100 entre los junglas4,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 79 de 100 entre los junglas1145 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 81 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 46 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 47 de 100 entre los junglasrango 47 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 21 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 64 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 99 de 100 entre los junglas73 · mediana 66
  • Invasión · rango 74 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Camille11 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 196 p
  • Gnar9 partidas
    —SoloQ: 58,8 % · 80 p
  • Akali8 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 103 p
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 107 p
  • Nasus7 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 71 p
Jungla12 campeones
  • Wukong24 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 151 p
  • Sejuani13 partidas
    —SoloQ: 41,8 % · 55 p
  • Trundle9 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
  • Amumu8 partidas
    —SoloQ: 67,5 % · 40 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 196 p
Mid12 campeones
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 196 p
  • Viktor13 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 247 p
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 179 p
  • Hwei9 partidas
    —SoloQ: 40,9 % · 110 p
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 161 p
ADC11 campeones
  • Jinx22 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 343 p
  • Ashe20 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 139 p
  • Yunara16 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 359 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 251 p
  • Miss Fortune9 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 81 p
Support12 campeones
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 274 p
  • Braum19 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 152 p
  • Seraphine19 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 133 p
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 285 p
  • Leona13 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 213 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3856 picks de 1.713.051ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %105 picks de 34.524ban 13,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,7 %15 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,5 %G131 partidas de 6733
  • 0,7 %G246 partidas de 6733
  • 0,7 %G3+19 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 31 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.