Presencia en torneo · pick + ban
20,9 %N.º 25 de 173 campeones
Pick
7,3 %elegido en 1997 de 27.193 partidas
Ban
13,6 %3039 bans en 22.319 partidas, frente a 5,3 % en soloQ
Winrate en Mid47,8 % entre 36,2 % y 59,7 % en 46 partidasSoloQ 52,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,5 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,0 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    13,3 %
    SoloQ
    5,3 %
    13,3 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 5,3 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,5 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 30,5 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Stridebreaker, Experimental Hexplate y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror83 % · 801
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost73 % · 701
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 48
13 %de las partidas en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Experimental Hexplate
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 81 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop19 %29 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 63 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 53 de 100 entre los mids+55 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 63 de 100 entre los mids+215 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 15 de 100 entre los mids2,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 71 de 100 entre los mids736 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 54 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 81 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 23 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 8 de 100 entre los mids14 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Galio5 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 54 p
ADC2 campeones
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 89 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 61 p
Support2 campeones
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 43 p
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 43 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %814 picks de 1.713.048ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %33 picks de 34.524ban 13,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.