Ficha de campeón · Top

Jayce

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Jayce con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
21,8 %N.º 22 de 173 campeones
Pick
8,7 %elegido en 2358 de 27.195 partidas
Ban
13,1 %2928 bans en 22.320 partidas, frente a 14,7 % en soloQ
Winrate en Top48,6 % entre 46,2 % y 51,0 % en 1190 partidasSoloQ 48,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    3,7 %
    2,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    13,6 %
    SoloQ
    14,7 %
    13,6 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 14,7 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27 min en soloQ.
  • RunasGrasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge
    Amateur
    45 %
    SoloQ
    43 %
    Jugado en el 45 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stormraider's Surge (43 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Manamune y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge43 % · 31.065
≠ Amateur: Grasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge. 45 % · 1265 partidas
HechizosFlash + Teleport57 % · 41.240
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 55 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 6808
21 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 77 % de los tops.

  1. Daño del equipotop23 %23 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 72 en línea, 44 en mid game y 57 en late, sobre 100 tops.

649+50 vs 599
855-13 vs 868
1098+19 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaycetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 93 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 72 de 100 entre los tops649 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 44 de 100 entre los tops855 · mediana 868
  • Daño en late · rango 57 de 100 entre los tops1098 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 85 de 100 entre los tops+461 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 93 de 100 entre los tops+805 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 32 de 100 entre los tops636 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 69 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 38 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 37 de 100 entre los topsrango 37 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 29 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 77 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Malphite31 partidas
    35,5 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 43,3 % · 4944 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 3207 p
  • Sion19 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 1540 p
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 1315 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 1938 p
Jungla11 campeones
  • Lee Sin16 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 6624 p
  • Jarvan IV15 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 2586 p
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 2070 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 1092 p
  • Sylas11 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 2870 p
Mid12 campeones
  • Orianna12 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1605 p
  • Sylas11 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 2842 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 3486 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 3628 p
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 3078 p
ADC12 campeones
  • Kai'Sa19 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 6288 p
  • Yunara18 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 6158 p
  • Ezreal14 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 4301 p
  • Jhin14 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 7267 p
  • Caitlyn12 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 4018 p
Support14 campeones
  • Nautilus21 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 4517 p
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 5768 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 2189 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 2746 p
  • Seraphine11 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1640 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %62.727 picks de 1.713.040ban 14,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,2 %766 picks de 34.524ban 13,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,9 %130 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,8 %G1321 partidas de 6733
  • 4,6 %G2309 partidas de 6733
  • 4,0 %G3+108 partidas de 2705
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 321 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.