Presencia en torneo · pick + ban
6,9 %N.º 101 de 173 campeones
Pick
1,9 %elegido en 521 de 27.189 partidas
Ban
5,0 %1112 bans en 22.315 partidas, frente a 5,8 % en soloQ
Winrate en Mid54,0 % entre 50,1 % y 57,9 % en 437 partidasSoloQ 51,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    5,8 %
    5,3 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 5,8 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Luden's Echo, Lich Bane y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute75 % · 24.579
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite96 % · 31.664
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 2320
21 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Lich Bane
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 85 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top15 %1,2 · los mids: 0,7
  2. Presión en el mapatop16 %4,2 · los mids: 3,2
  3. Daño del equipotop16 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 73 en línea, 93 en mid game y 84 en late, sobre 100 mids.

573+45 vs 528
1034+135 vs 899
1379+200 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zoemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 52 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 73 de 100 entre los mids573 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 93 de 100 entre los mids1034 · mediana 899
  • Daño en late · rango 84 de 100 entre los mids1379 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 70 de 100 entre los mids+164 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 48 de 100 entre los mids+53 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 84 de 100 entre los mids4,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 12 de 100 entre los mids296 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los mids24 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 50 de 100 entre los midsrango 50 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 85 de 100 entre los mids1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 84 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara62,5 % · esperado 51,7 % · 40 p+10,8 ptSoloQ +0,8
Caitlyn63,9 % · esperado 52,5 % · 36 p+11,4 ptSoloQ +1,5
Ezreal61,5 % · esperado 57,2 % · 39 p+4,3 ptSoloQ -0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus61,8 % · esperado 53,9 % · 34 p+7,9 ptSoloQ -1,1

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong74,2 % · esperado 56,1 % · 31 p+18,1 ptSoloQ +0,1
Lee Sin64,0 % · esperado 53,7 % · 50 p+10,3 ptSoloQ +0,8
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa67,6 % · esperado 53,4 % · 37 p+14,1 ptSoloQ -0,7
Jinx67,7 % · esperado 56,1 % · 31 p+11,7 ptSoloQ +0,9
Ezreal56,7 % · esperado 50,8 % · 30 p+5,9 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Milio62,5 % · esperado 52,7 % · 32 p+9,8 ptSoloQ 0,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top23 campeones
  • K'Sante25 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 941 p
  • Sion25 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 519 p
  • Olaf20 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 750 p
  • Gnar19 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 710 p
  • Ornn18 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 642 p
Jungla19 campeones
  • Wukong38 partidas
    47,4 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 53,8 % · 995 p
  • Lee Sin33 partidas
    45,5 %diferencia -8,9 ptSoloQ: 51,8 % · 2790 p
  • Sylas33 partidas
    48,5 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 50,8 % · 1377 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 737 p
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1129 p
Mid19 campeones
  • Ahri34 partidas
    38,2 %diferencia -14,1 ptSoloQ: 53,5 % · 1524 p
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 1609 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 646 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 1525 p
  • Mel22 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 689 p
ADC15 campeones
  • Yunara40 partidas
    62,5 %diferencia +10,8 ptSoloQ: 52,3 % · 2670 p
  • Ezreal39 partidas
    61,5 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 54,9 % · 1908 p
  • Caitlyn36 partidas
    63,9 %diferencia +11,4 ptSoloQ: 54,5 % · 1808 p
  • Jhin36 partidas
    47,2 %diferencia -9,1 ptSoloQ: 53,8 % · 3337 p
  • Kai'Sa34 partidas
    44,1 %diferencia -10,5 ptSoloQ: 50,4 % · 2934 p
Support17 campeones
  • Lulu47 partidas
    55,3 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 52,3 % · 2490 p
  • Nautilus34 partidas
    61,8 %diferencia +7,9 ptSoloQ: 51,5 % · 1996 p
  • Seraphine28 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 719 p
  • Blitzcrank25 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1400 p
  • Rell25 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1053 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %28.689 picks de 1.713.048ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %272 picks de 34.524ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,1 %G175 partidas de 6731
  • 1,4 %G291 partidas de 6733
  • 1,5 %G3+41 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 75 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.