Présence en tournoi · pick + ban
4,1 %N° 131 sur 173 champions
Pick
1,8 %pick dans 491 des 27 199 games
Ban
2,3 %513 bans sur 22 322 games, contre 3,3 % en soloQ
Winrate au poste Mid51,9 % entre 47,6 % et 56,2 % sur 360 gamesSoloQ 50,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    3,3 %
    2,1 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 3,3 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
  • BuildLich Bane, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Lich Bane, Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    15 %
    SoloQ
    25 %
    Joué dans 15 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Lich Bane, Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap (25 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Lich Bane, Zhonya's Hourglass et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution95 % · 32 001
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement98 % · 32 818
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 38 games
Core (3 légendaires)25 % · 3 565
25 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur : Lich Bane, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Lich Bane, Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap. 15 % · 246 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 96 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop4 %30 % · les mids : 23 %
  2. Map pressuretop12 %4,4 · les mids : 3,2

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 23 en lane, 14 en mid game et 8 en late, sur 100 mids.

495-33 vs 528
800-99 vs 899
980-199 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fizzles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 94 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 23 sur 100 parmi les mids495 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 14 sur 100 parmi les mids800 · médiane 899
  • Damage en late · rang 8 sur 100 parmi les mids980 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 90 sur 100 parmi les mids+368 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 94 sur 100 parmi les mids+688 · médiane +71
  • Map pressure · rang 88 sur 100 parmi les mids4,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 39 sur 100 parmi les mids416 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 5 sur 100 parmi les mids49 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 96 sur 100 parmi les mids30 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 5 sur 100 parmi les midsrang 5 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 31 sur 100 parmi les mids0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 54 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Syndra54,2 % · attendu 51,3 % · 72 g+2,9 ptSoloQ +2,9
ADCécart à l'attendu
Jinx50,0 % · attendu 49,9 % · 30 g+0,1 ptSoloQ +2,9
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin54,5 % · attendu 51,6 % · 33 g+2,9 ptSoloQ -1,3
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu60,0 % · attendu 49,3 % · 30 g+10,7 ptSoloQ +0,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 55,5 % · 884 g
  • Nasus17 games
    —SoloQ : 46,8 % · 630 g
  • Renekton17 games
    —SoloQ : 49,2 % · 901 g
  • Gnar16 games
    —SoloQ : 50,7 % · 724 g
  • Aatrox15 games
    —SoloQ : 53,2 % · 921 g
Jungle18 champions
  • Jarvan IV31 games
    45,2 %écart -8,3 ptSoloQ : 52,7 % · 1 164 g
  • Wukong28 games
    —SoloQ : 49,0 % · 1 139 g
  • Vi28 games
    —SoloQ : 53,8 % · 760 g
  • Lee Sin24 games
    —SoloQ : 48,6 % · 2 346 g
  • Sylas22 games
    —SoloQ : 49,3 % · 1 035 g
Mid17 champions
  • Syndra72 games
    54,2 %écart +2,9 ptSoloQ : 52,9 % · 2 157 g
  • Ahri25 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 469 g
  • Viktor21 games
    —SoloQ : 51,7 % · 1 363 g
  • Xerath20 games
    —SoloQ : 57,2 % · 607 g
  • Mel14 games
    —SoloQ : 59,9 % · 197 g
ADC18 champions
  • Jinx30 games
    50,0 %écart +0,1 ptSoloQ : 51,9 % · 2 236 g
  • Caitlyn28 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 885 g
  • Kai'Sa27 games
    —SoloQ : 50,9 % · 2 730 g
  • Ezreal24 games
    —SoloQ : 53,9 % · 1 810 g
  • Jhin24 games
    —SoloQ : 51,0 % · 3 062 g
Support18 champions
  • Thresh39 games
    48,7 %écart -1,8 ptSoloQ : 47,4 % · 2 371 g
  • Nautilus33 games
    42,4 %écart -9,4 ptSoloQ : 51,4 % · 1 906 g
  • Leona29 games
    —SoloQ : 51,1 % · 1 315 g
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 50,5 % · 2 296 g
  • Blitzcrank22 games
    —SoloQ : 49,0 % · 1 350 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %28 786 picks sur 1 713 048ban 3,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %217 picks sur 34 524ban 2,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,9 %G160 games sur 6 733
  • 1,2 %G284 games sur 6 735
  • 1,1 %G3+31 games sur 2 706
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 60 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.