Présence en tournoi · pick + ban
4,3 %N° 128 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 602 des 27 217 games
Ban
2,1 %463 bans sur 22 336 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,0 % entre 48,6 % et 55,4 % sur 575 gamesSoloQ 50,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,4 %
    2,0 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,4 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Malignance, Hextech Rocketbelt et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution76 % · 12 018
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement68 % · 10 761
Amateur : Saut éclair + Téléportation (51 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 86 % · 38 games
Core (3 légendaires)18 % · 1 118
18 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Shadowflame
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 76 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top24 %1 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 48 en lane, 78 en mid game et 82 en late, sur 100 mids.

527-1 vs 528
971+72 vs 899
1 374+195 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Annieles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 87 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 48 sur 100 parmi les mids527 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 78 sur 100 parmi les mids971 · médiane 899
  • Damage en late · rang 82 sur 100 parmi les mids1 374 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 14 sur 100 parmi les mids-429 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 14 sur 100 parmi les mids-605 · médiane +71
  • Map pressure · rang 56 sur 100 parmi les mids3,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 35 sur 100 parmi les mids407 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 48 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 42 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 72 sur 100 parmi les midsrang 72 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 76 sur 100 parmi les mids1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Sylas61,5 % · attendu 50,7 % · 39 g+10,8 ptSoloQ +1,8
Vi59,0 % · attendu 51,3 % · 39 g+7,6 ptSoloQ -2,0
Wukong53,8 % · attendu 49,9 % · 39 g+3,9 ptSoloQ +0,6
Midécart à l'attendu
Ahri53,8 % · attendu 50,3 % · 93 g+3,5 ptSoloQ +2,5
ADCécart à l'attendu
Yunara60,4 % · attendu 49,7 % · 53 g+10,7 ptSoloQ -0,1
Lucian61,3 % · attendu 52,4 % · 31 g+8,9 ptSoloQ -1,1
Kai'Sa58,3 % · attendu 52,6 % · 36 g+5,8 ptSoloQ +2,3
Caitlyn54,8 % · attendu 50,5 % · 42 g+4,2 ptSoloQ +2,5
Xayah52,5 % · attendu 50,8 % · 40 g+1,7 ptSoloQ -0,6
Supportécart à l'attendu
Lulu58,5 % · attendu 54,6 % · 53 g+3,9 ptSoloQ -1,4
Nautilus53,4 % · attendu 51,9 % · 58 g+1,5 ptSoloQ 0,0
Seraphine54,5 % · attendu 50,7 % · 33 g+3,8 ptSoloQ +0,8

Avec

Topécart à l'attendu
K'Sante56,7 % · attendu 49,8 % · 30 g+6,9 ptSoloQ +1,7
Ambessa55,6 % · attendu 52,7 % · 36 g+2,8 ptSoloQ -0,8
Jungleécart à l'attendu
Wukong54,4 % · attendu 54,1 % · 79 g+0,4 ptSoloQ +0,4
Jarvan IV53,3 % · attendu 50,4 % · 30 g+2,9 ptSoloQ 0,0
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa59,1 % · attendu 51,4 % · 44 g+7,7 ptSoloQ +1,1
Jinx59,5 % · attendu 54,1 % · 37 g+5,4 ptSoloQ +0,8
Lucian53,8 % · attendu 51,6 % · 39 g+2,2 ptSoloQ +3,2
Supportécart à l'attendu
Rakan63,3 % · attendu 52,9 % · 30 g+10,5 ptSoloQ -1,2
Braum62,2 % · attendu 53,7 % · 37 g+8,5 ptSoloQ -1,1
Nautilus57,8 % · attendu 52,1 % · 45 g+5,7 ptSoloQ -1,5
Leona55,1 % · attendu 51,0 % · 49 g+4,1 ptSoloQ +0,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • K'Sante27 games
    —SoloQ : 52,8 % · 358 g
  • Aatrox26 games
    —SoloQ : 50,2 % · 428 g
  • Olaf26 games
    —SoloQ : 40,2 % · 331 g
  • Gnar25 games
    —SoloQ : 53,6 % · 338 g
  • Ambessa24 games
    —SoloQ : 49,6 % · 403 g
Jungle21 champions
  • Lee Sin46 games
    47,8 %écart -4,5 ptSoloQ : 54,7 % · 1 074 g
  • Wukong39 games
    53,8 %écart +3,9 ptSoloQ : 50,8 % · 553 g
  • Sylas39 games
    61,5 %écart +10,8 ptSoloQ : 52,4 % · 567 g
  • Vi39 games
    59,0 %écart +7,6 ptSoloQ : 50,8 % · 319 g
  • Jarvan IV31 games
    38,7 %écart -14,8 ptSoloQ : 50,5 % · 564 g
Mid19 champions
  • Ahri93 games
    53,8 %écart +3,5 ptSoloQ : 52,4 % · 1 078 g
  • Syndra29 games
    —SoloQ : 47,1 % · 801 g
  • Viktor29 games
    —SoloQ : 50,0 % · 734 g
  • Yone29 games
    —SoloQ : 53,6 % · 619 g
  • Aurora25 games
    —SoloQ : 55,0 % · 300 g
ADC17 champions
  • Yunara53 games
    60,4 %écart +10,7 ptSoloQ : 50,5 % · 1 352 g
  • Caitlyn42 games
    54,8 %écart +4,2 ptSoloQ : 54,7 % · 856 g
  • Ezreal42 games
    52,4 %écart -2,8 ptSoloQ : 53,6 % · 841 g
  • Jhin40 games
    37,5 %écart -16,8 ptSoloQ : 49,1 % · 1 480 g
  • Xayah40 games
    52,5 %écart +1,7 ptSoloQ : 48,4 % · 436 g
Support16 champions
  • Nautilus58 games
    53,4 %écart +1,5 ptSoloQ : 51,8 % · 884 g
  • Lulu53 games
    58,5 %écart +3,9 ptSoloQ : 49,4 % · 1 143 g
  • Leona47 games
    46,8 %écart -6,2 ptSoloQ : 48,8 % · 613 g
  • Braum33 games
    45,5 %écart -4,9 ptSoloQ : 52,5 % · 518 g
  • Seraphine33 games
    54,5 %écart +3,8 ptSoloQ : 52,5 % · 394 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %13 799 picks sur 1 713 048ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %345 picks sur 34 524ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,2 %70 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,8 %G1118 games sur 6 736
  • 2,3 %G2157 games sur 6 739
  • 3,4 %G3+93 games sur 2 708
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 118 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.