Présence en tournoi · pick + ban
4,4 %N° 126 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 376 des 18 051 games
Ban
2,3 %387 bans sur 17 105 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid54,5 % entre 50,1 % et 58,8 % sur 356 gamesSoloQ 52,2 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    2,1 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,2 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Malignance, Hextech Rocketbelt et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution72 % · 3 061
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement59 % · 2 527
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 86 % · 38 games
Core (3 légendaires)19 % · 277
19 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Shadowflame
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 76 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top24 %1 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 48 en lane, 78 en mid game et 82 en late, sur 100 mids.

527-1 vs 528
971+72 vs 899
1 374+195 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Annieles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 87 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 48 sur 100 parmi les mids527 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 78 sur 100 parmi les mids971 · médiane 899
  • Damage en late · rang 82 sur 100 parmi les mids1 374 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 14 sur 100 parmi les mids-429 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 14 sur 100 parmi les mids-605 · médiane +71
  • Map pressure · rang 56 sur 100 parmi les mids3,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 35 sur 100 parmi les mids407 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 48 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 42 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 72 sur 100 parmi les midsrang 72 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 76 sur 100 parmi les mids1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Yunara en amateur : +16,7 pt sur 32 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri58,5 % · attendu 51,7 % · 41 g+6,9 ptSoloQ +3,0
ADCécart à l'attendu
Yunara68,8 % · attendu 52,0 % · 32 g+16,7 ptSoloQ -0,2
Supportécart à l'attendu
Lulu61,1 % · attendu 56,9 % · 36 g+4,2 ptSoloQ -4,9
Nautilus58,3 % · attendu 56,1 % · 36 g+2,2 ptSoloQ -0,4

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong63,6 % · attendu 58,3 % · 44 g+5,3 ptSoloQ +3,5
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa62,5 % · attendu 54,8 % · 32 g+7,7 ptSoloQ +0,1
Supportécart à l'attendu
Leona68,8 % · attendu 55,2 % · 32 g+13,5 ptSoloQ +7,4
Nautilus58,8 % · attendu 52,9 % · 34 g+5,9 ptSoloQ -3,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • K'Sante20 games
    —SoloQ : 51,7 % · 174 g
  • Renekton19 games
    —SoloQ : 51,3 % · 119 g
  • Jax17 games
    —SoloQ : 57,9 % · 159 g
  • Aatrox16 games
    —SoloQ : 53,3 % · 107 g
  • Malphite16 games
    —SoloQ : 46,0 % · 137 g
Jungle15 champions
  • Lee Sin40 games
    47,5 %écart -8,3 ptSoloQ : 56,4 % · 518 g
  • Sylas29 games
    —SoloQ : 51,4 % · 216 g
  • Wukong24 games
    —SoloQ : 52,2 % · 113 g
  • Vi23 games
    —SoloQ : 53,2 % · 139 g
  • Viego15 games
    —SoloQ : 54,2 % · 144 g
Mid17 champions
  • Ahri41 games
    58,5 %écart +6,9 ptSoloQ : 54,5 % · 202 g
  • Syndra21 games
    —SoloQ : 54,6 % · 240 g
  • Sylas19 games
    —SoloQ : 47,4 % · 171 g
  • Yone17 games
    —SoloQ : 53,8 % · 143 g
  • Aurora16 games
    —SoloQ : 54,3 % · 92 g
ADC16 champions
  • Yunara32 games
    68,8 %écart +16,7 ptSoloQ : 51,4 % · 422 g
  • Caitlyn28 games
    —SoloQ : 59,5 % · 247 g
  • Kai'Sa27 games
    —SoloQ : 55,7 % · 442 g
  • Xayah27 games
    —SoloQ : 47,4 % · 154 g
  • Jhin26 games
    —SoloQ : 50,5 % · 493 g
Support17 champions
  • Lulu36 games
    61,1 %écart +4,2 ptSoloQ : 47,2 % · 369 g
  • Nautilus36 games
    58,3 %écart +2,2 ptSoloQ : 52,3 % · 285 g
  • Leona28 games
    —SoloQ : 50,6 % · 172 g
  • Thresh23 games
    —SoloQ : 48,8 % · 330 g
  • Braum22 games
    —SoloQ : 55,5 % · 128 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3 783 picks sur 609 385ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %203 picks sur 21 472ban 2,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,2 %70 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,9 %G179 games sur 4 078
  • 1,9 %G278 games sur 4 080
  • 2,7 %G3+47 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 79 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.