Présence en tournoi · pick + ban
6,3 %N° 111 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 592 des 27 194 games
Ban
4,1 %926 bans sur 22 319 games, contre 4,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid44,8 % entre 40,7 % et 49,0 % sur 388 gamesSoloQ 50,3 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    44,8 %
    SoloQ
    50,3 %
    44,8 % de winrate en amateur sur 388 games, contre 50,3 % en soloQ sur 34 765 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    4,6 %
    3,4 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 4,6 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
  • BuildHextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff
    Amateur
    12 %
    SoloQ
    15 %
    Joué dans 12 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff (15 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Liandry's Torment et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur73 % · 25 360
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme78 % · 27 248
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 34 games
Core (3 légendaires)15 % · 1 986
15 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Liandry's Torment
  3. Void Staff
≠ Amateur : Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff. 12 % · 216 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 94 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop6 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 49 en lane, 96 en mid game et 92 en late, sur 100 mids.

5270 vs 528
1 062+162 vs 899
1 462+283 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vladimirles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 57 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 49 sur 100 parmi les mids527 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 96 sur 100 parmi les mids1 062 · médiane 899
  • Damage en late · rang 92 sur 100 parmi les mids1 462 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 48 sur 100 parmi les mids-1 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 57 sur 100 parmi les mids+164 · médiane +71
  • Map pressure · rang 28 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 60 sur 100 parmi les mids573 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 67 sur 100 parmi les mids57 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 55 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 63 sur 100 parmi les midsrang 63 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 12 sur 100 parmi les mids0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 94 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Wukong en amateur : +15,6 pt sur 36 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong58,3 % · attendu 42,8 % · 36 g+15,6 ptSoloQ +4,8
Vi50,0 % · attendu 44,2 % · 36 g+5,8 ptSoloQ +1,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Ezreal55,9 % · attendu 48,1 % · 34 g+7,8 ptSoloQ -1,0
Yunara48,6 % · attendu 42,6 % · 37 g+6,1 ptSoloQ +0,7
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV50,0 % · attendu 43,3 % · 32 g+6,7 ptSoloQ -0,6
ADCécart à l'attendu
Caitlyn51,4 % · attendu 46,3 % · 37 g+5,0 ptSoloQ -0,2
Jinx50,0 % · attendu 46,9 % · 30 g+3,1 ptSoloQ -0,4
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Malphite25 games
    —SoloQ : 50,8 % · 971 g
  • Ambessa20 games
    —SoloQ : 51,1 % · 960 g
  • Sion18 games
    —SoloQ : 49,5 % · 598 g
  • Ornn16 games
    —SoloQ : 47,1 % · 751 g
  • Aatrox15 games
    —SoloQ : 51,3 % · 1 012 g
Jungle18 champions
  • Wukong36 games
    58,3 %écart +15,6 ptSoloQ : 54,3 % · 1 244 g
  • Vi36 games
    50,0 %écart +5,8 ptSoloQ : 53,1 % · 683 g
  • Sylas25 games
    —SoloQ : 48,5 % · 1 307 g
  • Lee Sin24 games
    —SoloQ : 51,6 % · 2 090 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 47,6 % · 1 195 g
Mid18 champions
  • Syndra29 games
    —SoloQ : 48,2 % · 1 249 g
  • Ahri26 games
    —SoloQ : 50,4 % · 1 597 g
  • Viktor26 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 604 g
  • Sylas18 games
    —SoloQ : 52,1 % · 1 149 g
  • Yone17 games
    —SoloQ : 53,6 % · 1 514 g
ADC17 champions
  • Caitlyn37 games
    43,2 %écart -0,1 ptSoloQ : 49,5 % · 1 806 g
  • Yunara37 games
    48,6 %écart +6,1 ptSoloQ : 50,7 % · 2 846 g
  • Ezreal34 games
    55,9 %écart +7,8 ptSoloQ : 53,2 % · 1 732 g
  • Kai'Sa34 games
    41,2 %écart -4,2 ptSoloQ : 53,2 % · 2 880 g
  • Jinx23 games
    —SoloQ : 48,3 % · 2 433 g
Support15 champions
  • Nautilus38 games
    31,6 %écart -13,2 ptSoloQ : 51,8 % · 2 021 g
  • Braum25 games
    —SoloQ : 47,7 % · 1 172 g
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 49,1 % · 2 400 g
  • Seraphine23 games
    —SoloQ : 50,0 % · 876 g
  • Rakan22 games
    —SoloQ : 50,7 % · 970 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %29 972 picks sur 1 713 048ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %223 picks sur 34 524ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,2 %G184 games sur 6 733
  • 1,4 %G296 games sur 6 733
  • 1,6 %G3+44 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 84 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.