Présence en tournoi · pick + ban
6,3 %N° 111 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 592 des 27 194 games
Ban
4,1 %926 bans sur 22 319 games, contre 4,6 % en soloQ
Winrate au poste Top41,6 % entre 35,7 % et 47,7 % sur 178 gamesSoloQ 50,0 % : écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

6 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    41,6 %
    SoloQ
    50,0 %
    41,6 % de winrate en amateur sur 178 games, contre 50,0 % en soloQ sur 15 775 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    4,6 %
    3,4 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 4,6 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
  • RunesToucher de feu mortel au lieu de Assaut du maraudeur
    Amateur
    44 %
    SoloQ
    50 %
    Joué dans 44 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Assaut du maraudeur (50 %).
  • BuildHextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Rabadon's Deathcap, Void Staff
    Amateur
    11 %
    SoloQ
    8 %
    Joué dans 11 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Stormsurge, Rabadon's Deathcap, Void Staff (8 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Rabadon's Deathcap et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur50 % · 7 932
≠ Amateur : Toucher de feu mortel au lieu de Assaut du maraudeur. 44 % · 187 games
SortsSaut éclair + Fantôme54 % · 8 547
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 59 games
Core (3 légendaires)8 % · 444
8 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Rabadon's Deathcap
  3. Void Staff
≠ Amateur : Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Rabadon's Deathcap, Void Staff. 11 % · 105 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 84 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop16 %24 % · les tops : 20 %
  2. Joue en teamfighttop22 %56 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 80 en lane, 72 en mid game et 88 en late, sur 100 tops.

663+64 vs 599
925+58 vs 868
1 241+161 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vladimirles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 63 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les tops663 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 72 sur 100 parmi les tops925 · médiane 868
  • Damage en late · rang 88 sur 100 parmi les tops1 241 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 67 sur 100 parmi les tops+213 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 63 sur 100 parmi les tops+226 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 25 sur 100 parmi les tops563 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 79 sur 100 parmi les tops56 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 48 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 46 sur 100 parmi les topsrang 46 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les tops0,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top12 champions
  • Nasus13 games
    —SoloQ : 42,4 % · 410 g
  • Gnar11 games
    —SoloQ : 50,9 % · 379 g
  • Malphite11 games
    —SoloQ : 55,1 % · 563 g
  • Jax10 games
    —SoloQ : 52,6 % · 804 g
  • Irelia7 games
    —SoloQ : 41,5 % · 427 g
Jungle10 champions
  • Lee Sin18 games
    —SoloQ : 51,1 % · 1 150 g
  • Wukong17 games
    —SoloQ : 51,4 % · 541 g
  • Vi11 games
    —SoloQ : 53,8 % · 327 g
  • Xin Zhao11 games
    —SoloQ : 48,9 % · 219 g
  • Jarvan IV10 games
    —SoloQ : 51,5 % · 513 g
Mid10 champions
  • Viktor19 games
    —SoloQ : 49,1 % · 807 g
  • Ahri13 games
    —SoloQ : 47,0 % · 656 g
  • Syndra12 games
    —SoloQ : 53,7 % · 748 g
  • Yone11 games
    —SoloQ : 51,7 % · 660 g
  • Anivia7 games
    —SoloQ : 49,4 % · 247 g
ADC13 champions
  • Ezreal19 games
    —SoloQ : 55,2 % · 850 g
  • Yunara17 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 378 g
  • Kai'Sa16 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 372 g
  • Lucian14 games
    —SoloQ : 52,2 % · 636 g
  • Jhin12 games
    —SoloQ : 49,2 % · 1 546 g
Support12 champions
  • Lulu16 games
    —SoloQ : 51,0 % · 1 177 g
  • Nautilus15 games
    —SoloQ : 49,0 % · 943 g
  • Leona14 games
    —SoloQ : 50,0 % · 658 g
  • Milio11 games
    —SoloQ : 47,1 % · 414 g
  • Seraphine10 games
    —SoloQ : 50,7 % · 408 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %13 581 picks sur 1 713 040ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %103 picks sur 34 524ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,7 %G145 games sur 6 733
  • 0,5 %G235 games sur 6 733
  • 1,0 %G3+26 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 45 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.