Fiche champion · ADC

Smolder

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions
Présence en tournoi · pick + ban
3,2 %N° 142 sur 173 champions
Pick
2,3 %pick dans 628 des 27 194 games
Ban
0,9 %208 bans sur 22 319 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste ADC46,0 % entre 42,5 % et 49,7 % sur 517 gamesSoloQ 46,0 % : pas d'écart net
Durée médiane30,1 minsoloQ 28,4 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,9 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,5 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28,4 min
    Médiane de 30,1 min en amateur, contre 28,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Essence Reaver, Black Cleaver et Spear of Shojin : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel84 % · 17 537
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière76 % · 15 849
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 52 games
Core (3 légendaires)21 % · 2 464
21 %des parties en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Black Cleaver
  3. Spear of Shojin
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 96 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop4 %61 % · les ADC : 56 %
  2. Damage de l'équipetop9 %27 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels

Damage / min par phase · à or égal

Rang 44 en lane, 76 en mid game et 99 en late, sur 100 ADC.

520-5 vs 525
1 026+110 vs 915
1 783+418 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Smolderles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 93 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les ADC520 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 76 sur 100 parmi les ADC1 026 · médiane 915
  • Damage en late · rang 99 sur 100 parmi les ADC1 783 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 4 sur 100 parmi les ADC-595 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 8 sur 100 parmi les ADC-751 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 58 sur 100 parmi les ADC382 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 96 sur 100 parmi les ADC61 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 7 sur 100 parmi les ADC12 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 41 sur 100 parmi les ADCrang 41 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 42 sur 100 parmi les ADC0,4 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 91 sur 100 parmi les ADC27 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV59,4 % · attendu 47,6 % · 32 g+11,8 ptSoloQ -0,4
Vi48,6 % · attendu 45,4 % · 37 g+3,3 ptSoloQ +0,7
Wukong45,1 % · attendu 43,9 % · 51 g+1,2 ptSoloQ +0,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin57,9 % · attendu 48,3 % · 38 g+9,6 ptSoloQ 0,0
Yunara45,6 % · attendu 43,7 % · 57 g+1,9 ptSoloQ +0,9
Xayah46,9 % · attendu 44,8 % · 32 g+2,1 ptSoloQ +0,8
Supportécart à l'attendu
Leona50,0 % · attendu 47,0 % · 50 g+3,0 ptSoloQ +3,2
Nautilus48,1 % · attendu 45,9 % · 52 g+2,1 ptSoloQ +0,7

Avec

Topécart à l'attendu
Malphite62,5 % · attendu 45,8 % · 32 g+16,7 ptSoloQ +0,5
Ornn54,1 % · attendu 46,3 % · 37 g+7,8 ptSoloQ -1,8
Jungleécart à l'attendu
Lee Sin64,7 % · attendu 45,7 % · 34 g+19,0 ptSoloQ -0,2
Midécart à l'attendu
Viktor46,9 % · attendu 46,5 % · 32 g+0,3 ptSoloQ -1,1
Supportécart à l'attendu
Seraphine52,6 % · attendu 47,4 % · 38 g+5,3 ptSoloQ -0,4
Nautilus47,7 % · attendu 46,1 % · 44 g+1,6 ptSoloQ -0,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Sion26 games
    —SoloQ : 51,5 % · 334 g
  • K'Sante23 games
    —SoloQ : 47,6 % · 399 g
  • Gnar22 games
    —SoloQ : 47,5 % · 446 g
  • Malphite22 games
    —SoloQ : 47,4 % · 637 g
  • Ornn22 games
    —SoloQ : 46,9 % · 493 g
Jungle19 champions
  • Wukong51 games
    45,1 %écart +1,2 ptSoloQ : 45,6 % · 793 g
  • Vi37 games
    48,6 %écart +3,3 ptSoloQ : 48,5 % · 363 g
  • Lee Sin36 games
    36,1 %écart -10,3 ptSoloQ : 46,8 % · 1 232 g
  • Jarvan IV32 games
    59,4 %écart +11,8 ptSoloQ : 46,8 % · 729 g
  • Sylas26 games
    —SoloQ : 43,1 % · 682 g
Mid18 champions
  • Syndra34 games
    35,3 %écart -10,1 ptSoloQ : 45,4 % · 883 g
  • Viktor32 games
    37,5 %écart -8,0 ptSoloQ : 47,1 % · 964 g
  • Ahri28 games
    —SoloQ : 45,8 % · 957 g
  • Orianna24 games
    —SoloQ : 45,2 % · 396 g
  • Lissandra23 games
    —SoloQ : 43,7 % · 492 g
ADC17 champions
  • Yunara57 games
    45,6 %écart +1,9 ptSoloQ : 46,6 % · 1 487 g
  • Jinx39 games
    28,2 %écart -15,8 ptSoloQ : 42,9 % · 1 672 g
  • Jhin38 games
    57,9 %écart +9,6 ptSoloQ : 46,4 % · 2 097 g
  • Ezreal36 games
    44,4 %écart -4,8 ptSoloQ : 51,5 % · 1 014 g
  • Xayah32 games
    46,9 %écart +2,1 ptSoloQ : 44,9 % · 515 g
Support17 champions
  • Lulu54 games
    46,3 %écart -2,3 ptSoloQ : 45,6 % · 1 379 g
  • Nautilus52 games
    48,1 %écart +2,1 ptSoloQ : 47,6 % · 1 240 g
  • Leona50 games
    50,0 %écart +3,0 ptSoloQ : 47,7 % · 868 g
  • Rell25 games
    —SoloQ : 43,5 % · 563 g
  • Seraphine25 games
    —SoloQ : 48,2 % · 558 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %18 700 picks sur 1 713 056ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %359 picks sur 34 524ban 0,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 1,6 %G1110 games sur 6 733
  • 2,1 %G2141 games sur 6 733
  • 3,0 %G3+81 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 110 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.