Fiche champion · Jungle

Shaco

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Shaco tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
2,7 %N° 148 sur 173 champions
Pick
0,8 %pick dans 217 des 27 199 games
Ban
1,9 %435 bans sur 22 322 games, contre 12,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle53,6 % entre 47,0 % et 60,2 % sur 151 gamesSoloQ 51,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 28,6 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    12,0 %
    1,8 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 12,0 % en soloQ sur 323 918 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Blackfire Torch, Liandry's Torment et Cryptbloom : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames46 % · 16 809
Identique en amateur
SortsChâtiment + Embrasement95 % · 34 885
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 91 % · 32 games
Core (3 légendaires)10 % · 1 479
10 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Cryptbloom
Amateur : Voltaic Cyclosword, The Collector, Infinity Edge (11 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 99 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop1 %31 % · les junglers : 20 %
  2. Invadetop1 %11 % · les junglers : 7 %
  3. Map pressuretop6 %5,8 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 84 en lane, 30 en mid game et 24 en late, sur 100 junglers.

409+25 vs 383
751-44 vs 796
942-114 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shacoles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 51 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 84 sur 100 parmi les junglers409 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 30 sur 100 parmi les junglers751 · médiane 796
  • Damage en late · rang 24 sur 100 parmi les junglers942 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 70 sur 100 parmi les junglers+174 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 51 sur 100 parmi les junglers+64 · médiane +64
  • Map pressure · rang 94 sur 100 parmi les junglers5,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 8 sur 100 parmi les junglers357 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 3 sur 100 parmi les junglers44 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 99 sur 100 parmi les junglers31 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 28 sur 100 parmi les junglersrang 28 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 52 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 35 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 8 sur 100 parmi les junglers60 · médiane 66
  • Invade · rang 99 sur 100 parmi les junglers11 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Ambessa7 games
    —SoloQ : 54,8 % · 915 g
  • Malphite6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 148 g
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 041 g
  • Ornn5 games
    —SoloQ : 52,4 % · 817 g
Jungle6 champions
  • Lee Sin9 games
    —SoloQ : 54,3 % · 2 824 g
  • Sylas8 games
    —SoloQ : 52,2 % · 1 013 g
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 161 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 54,7 % · 581 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 52,7 % · 1 254 g
Mid5 champions
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 52,2 % · 1 737 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 51,6 % · 1 128 g
  • Lissandra5 games
    —SoloQ : 51,0 % · 808 g
  • Ryze5 games
    —SoloQ : 53,8 % · 478 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 51,8 % · 1 663 g
ADC7 champions
  • Caitlyn12 games
    —SoloQ : 52,6 % · 2 042 g
  • Ezreal12 games
    —SoloQ : 54,5 % · 1 904 g
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 48,7 % · 2 954 g
  • Jinx8 games
    —SoloQ : 50,6 % · 2 613 g
  • Jhin7 games
    —SoloQ : 52,6 % · 3 412 g
Support8 champions
  • Nautilus15 games
    —SoloQ : 54,2 % · 2 032 g
  • Leona10 games
    —SoloQ : 51,8 % · 1 460 g
  • Karma9 games
    —SoloQ : 52,9 % · 1 547 g
  • Blitzcrank7 games
    —SoloQ : 53,1 % · 1 343 g
  • Thresh7 games
    —SoloQ : 49,3 % · 2 653 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %31 765 picks sur 1 713 051ban 12,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %88 picks sur 34 524ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,5 %G132 games sur 6 733
  • 0,4 %G225 games sur 6 735
  • 0,4 %G3+11 games sur 2 706
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 32 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.