Fiche champion · Jungle

Shaco

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Shaco tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
2,7 %N° 148 sur 173 champions
Pick
0,8 %pick dans 216 des 27 189 games
Ban
1,9 %435 bans sur 22 315 games, contre 12,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle53,3 % entre 46,6 % et 59,9 % sur 150 gamesSoloQ 51,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 28,6 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    12,0 %
    1,8 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 12,0 % en soloQ sur 323 918 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Blackfire Torch, Liandry's Torment et Cryptbloom : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames46 % · 16 809
Identique en amateur
SortsChâtiment + Embrasement95 % · 34 885
Identique en amateur
Core (3 légendaires)10 % · 1 479
10 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Cryptbloom
Amateur : Voltaic Cyclosword, The Collector, Infinity Edge (11 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %31 765 picks sur 1 713 051ban 12,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %88 picks sur 34 524ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,5 %G132 games sur 6 731
  • 0,4 %G225 games sur 6 733
  • 0,4 %G3+11 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 32 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.