Présence en tournoi · pick + ban
21,8 %N° 22 sur 173 champions
Pick
8,7 %pick dans 2 358 des 27 195 games
Ban
13,1 %2 928 bans sur 22 320 games, contre 14,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid50,0 % entre 44,8 % et 55,2 % sur 250 gamesSoloQ 48,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 27,1 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    13,6 %
    SoloQ
    14,7 %
    13,6 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 14,7 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,1 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 27,1 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    57 %
    SoloQ
    57 %
    Joué dans 57 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (57 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Youmuu's Ghostblade, Manamune et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur54 % · 6 712
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement57 % · 7 068
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 57 % · 262 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 94 games
Core (3 légendaires)12 % · 756
12 %des parties en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 92 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop8 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 96 en lane, 48 en mid game et 57 en late, sur 100 mids.

611+84 vs 528
891-8 vs 899
1 196+17 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jayceles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 90 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 96 sur 100 parmi les mids611 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 48 sur 100 parmi les mids891 · médiane 899
  • Damage en late · rang 57 sur 100 parmi les mids1 196 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 92 sur 100 parmi les mids+408 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 90 sur 100 parmi les mids+583 · médiane +71
  • Map pressure · rang 74 sur 100 parmi les mids4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 51 sur 100 parmi les mids489 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 30 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 62 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 28 sur 100 parmi les midsrang 28 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 33 sur 100 parmi les mids0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 92 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn22 games
    —SoloQ : 44,9 % · 272 g
  • K'Sante17 games
    —SoloQ : 51,3 % · 485 g
  • Malphite12 games
    —SoloQ : 49,4 % · 900 g
  • Aatrox11 games
    —SoloQ : 50,3 % · 302 g
  • Nasus11 games
    —SoloQ : 55,6 % · 248 g
Jungle17 champions
  • Lee Sin25 games
    —SoloQ : 52,1 % · 1 005 g
  • Wukong22 games
    —SoloQ : 46,5 % · 385 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 49,4 % · 249 g
  • Jarvan IV13 games
    —SoloQ : 47,9 % · 432 g
  • Sylas13 games
    —SoloQ : 48,3 % · 462 g
Mid17 champions
  • Viktor21 games
    —SoloQ : 44,3 % · 553 g
  • Syndra16 games
    —SoloQ : 45,0 % · 536 g
  • Ahri14 games
    —SoloQ : 46,4 % · 466 g
  • Orianna12 games
    —SoloQ : 51,3 % · 230 g
  • Yone12 games
    —SoloQ : 49,9 % · 639 g
ADC16 champions
  • Caitlyn27 games
    —SoloQ : 51,4 % · 650 g
  • Yunara24 games
    —SoloQ : 46,5 % · 987 g
  • Jinx19 games
    —SoloQ : 47,1 % · 824 g
  • Jhin16 games
    —SoloQ : 48,8 % · 1 240 g
  • Ezreal14 games
    —SoloQ : 54,7 % · 720 g
Support15 champions
  • Lulu37 games
    51,4 %écart -1,3 ptSoloQ : 49,4 % · 919 g
  • Leona18 games
    —SoloQ : 50,1 % · 485 g
  • Nautilus18 games
    —SoloQ : 50,2 % · 761 g
  • Thresh16 games
    —SoloQ : 45,8 % · 969 g
  • Seraphine12 games
    —SoloQ : 50,2 % · 277 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %10 851 picks sur 1 713 048ban 14,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %149 picks sur 34 524ban 13,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,5 %11 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,9 %G162 games sur 6 733
  • 0,9 %G263 games sur 6 733
  • 1,4 %G3+38 games sur 2 705
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 62 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.