Présence en tournoi · pick + ban
20,8 %N° 26 sur 173 champions
Pick
10,3 %pick dans 2 807 des 27 189 games
Ban
10,5 %2 349 bans sur 22 315 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste Support53,4 % entre 48,0 % et 58,7 % sur 236 gamesSoloQ 51,3 % : pas d'écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 27,1 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,6 %
    SoloQ
    2,4 %
    10,6 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 2,4 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    27,1 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 27,1 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Hextech Rocketbelt, Force of Nature et Randuin's Omen : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup80 % · 7 506
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins52 % · 4 921
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 80 % · 70 games
Core (3 légendaires)8 % · 3
8 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Force of Nature
  3. Randuin's Omen
Amateur : Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Zhonya's Hourglass, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 98 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop2 %1 116 · les supports : 393
  2. Joue en teamfighttop14 %57 % · les supports : 54 %
  3. Contrôle (CC)top22 %1,4 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 51 en mid game et 51 en late, sur 100 supports.

2880 vs 288
348+6 vs 342
389+2 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galioles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 66 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les supports288 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les supports348 · médiane 342
  • Damage en late · rang 51 sur 100 parmi les supports389 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 34 sur 100 parmi les supports-24 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 34 sur 100 parmi les supports-16 · médiane +193
  • Map pressure · rang 73 sur 100 parmi les supports4,9 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 98 sur 100 parmi les supports1 116 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 86 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 24 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 50 sur 100 parmi les supportsrang 50 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 78 sur 100 parmi les supports1,4 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 44 sur 100 parmi les supports9 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong62,2 % · attendu 55,5 % · 37 g+6,7 ptSoloQ +0,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Sion13 games
    —SoloQ : 44,2 % · 147 g
  • Aatrox11 games
    —SoloQ : 50,8 % · 252 g
  • K'Sante11 games
    —SoloQ : 55,6 % · 313 g
  • Renekton11 games
    —SoloQ : 50,2 % · 291 g
  • Dr. Mundo10 games
    —SoloQ : 54,6 % · 174 g
Jungle15 champions
  • Vi24 games
    —SoloQ : 55,3 % · 215 g
  • Lee Sin19 games
    —SoloQ : 52,9 % · 717 g
  • Wukong18 games
    —SoloQ : 48,4 % · 312 g
  • Jarvan IV16 games
    —SoloQ : 50,0 % · 318 g
  • Sylas16 games
    —SoloQ : 51,9 % · 397 g
Mid17 champions
  • Viktor18 games
    —SoloQ : 52,3 % · 432 g
  • Syndra16 games
    —SoloQ : 49,1 % · 438 g
  • Yone15 games
    —SoloQ : 52,1 % · 518 g
  • Aurora12 games
    —SoloQ : 51,5 % · 171 g
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 48,6 % · 426 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa25 games
    —SoloQ : 55,5 % · 903 g
  • Jhin24 games
    —SoloQ : 54,1 % · 899 g
  • Xayah17 games
    —SoloQ : 46,6 % · 337 g
  • Caitlyn14 games
    —SoloQ : 54,4 % · 390 g
  • Miss Fortune13 games
    —SoloQ : 54,2 % · 168 g
Support15 champions
  • Lulu20 games
    —SoloQ : 45,3 % · 596 g
  • Leona19 games
    —SoloQ : 50,4 % · 407 g
  • Nautilus18 games
    —SoloQ : 55,1 % · 543 g
  • Rakan16 games
    —SoloQ : 51,3 % · 300 g
  • Neeko14 games
    —SoloQ : 52,0 % · 100 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %8 216 picks sur 1 713 050ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %144 picks sur 34 524ban 10,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,8 %G157 games sur 6 731
  • 0,9 %G259 games sur 6 733
  • 0,6 %G3+17 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 57 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.