Ficha de campeón · Jungla

Shyvana

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Shyvana con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
6,4 %N.º 109 de 173 campeones
Pick
3,5 %elegido en 953 de 27.189 partidas
Ban
2,9 %638 bans en 22.315 partidas, frente a 3,4 % en soloQ
Winrate en Jungla52,2 % entre 49,5 % y 54,9 % en 902 partidasSoloQ 48,4 %: diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    52,2 %
    SoloQ
    48,4 %
    52,2 % de winrate en amateur sobre 902 partidas, frente a 48,4 % en soloQ sobre 33.059 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    1,6 %
    1,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    3,4 %
    3,1 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 3,4 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack83 % · 27.506
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 32.569
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)42 % · 6287
42 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 77 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop23 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

386+2 vs 383
820+24 vs 796
no medido
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shyvanajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 58 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los junglas386 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 60 de 100 entre los junglas820 · mediana 796
  • Oro a los 15 min · rango 45 de 100 entre los junglas-28 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 58 de 100 entre los junglas+111 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 23 de 100 entre los junglas3,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 59 de 100 entre los junglas898 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 77 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 39 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 10 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 43 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 86 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 38 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 818 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 550 p
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 619 p
  • Yone7 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 1396 p
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 1046 p
Jungla7 campeones
  • Wukong11 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 1321 p
  • Lee Sin10 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1790 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1133 p
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 39,7 % · 1183 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 515 p
Mid7 campeones
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 1610 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 40,7 % · 892 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 612 p
  • Hwei6 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 711 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1558 p
ADC10 campeones
  • Kai'Sa13 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 2498 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1915 p
  • Ezreal11 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 1518 p
  • Jinx11 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 2454 p
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 2627 p
Support8 campeones
  • Nautilus14 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1841 p
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 2211 p
  • Braum10 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 1091 p
  • Karma10 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1232 p
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1348 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %27.124 picks de 1.713.051ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,8 %612 picks de 34.524ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,5 %32 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 3,4 %G1232 partidas de 6731
  • 4,1 %G2275 partidas de 6733
  • 3,9 %G3+105 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 232 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.