Shyvana
Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regionesBans, presencia y fearless: Shyvana con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 3,5 %elegido en 953 de 27.189 partidas
- Ban
- 2,9 %638 bans en 22.315 partidas, frente a 3,4 % en soloQ
Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.WinrateDraftDuración
- Cómo jugarloPress the Attack, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.



- En una compoJuega los teamfights ante todo: más teamfights que el 77 % de los junglas.Teamfight
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftElegido en cualquier momento de la serie.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- WinrateGana más en amateur
- Amateur
- 52,2 %
- SoloQ
- 48,4 %
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 1,8 %
- SoloQ
- 1,6 %
- DraftBan menos frecuente en amateur
- Amateur
- 3,1 %
- SoloQ
- 3,4 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,6 min
- SoloQ
- 27,5 min
¿Cómo jugarlo?
Press the Attack, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.
Trinity Force
Spear of Shojin
Death's Dance
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 77 % de los junglas.
- Juega los teamfightstop23 %55 % · los junglas: 52 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Teamfight
Como los demás junglas
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Absorbe daño
- Consigue sus kills en duelos
- Daño del equipo
- Invasión
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
- Poco CC
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 58 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 54 de 100 entre los junglas386 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 60 de 100 entre los junglas820 · mediana 796
- Oro a los 15 min · rango 45 de 100 entre los junglas-28 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 58 de 100 entre los junglas+111 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 23 de 100 entre los junglas3,7 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 59 de 100 entre los junglas898 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 77 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 39 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
- Control de masas (CC) · rango 10 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 43 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 86 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
- Invasión · rango 38 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Kai'Sa13 partidas—SoloQ: 50,2 % · 2498 p
- Caitlyn11 partidas—SoloQ: 48,5 % · 1915 p
- Ezreal11 partidas—SoloQ: 53,0 % · 1518 p
- Jinx11 partidas—SoloQ: 47,2 % · 2454 p
- Yunara10 partidas—SoloQ: 49,1 % · 2627 p
- Ashe8 partidas—SoloQ: 46,7 % · 911 p
- Jhin8 partidas—SoloQ: 48,8 % · 2734 p
- Sivir7 partidas—SoloQ: 47,7 % · 682 p
- Tristana7 partidas—SoloQ: 47,8 % · 1935 p
- Aphelios5 partidas—SoloQ: 51,4 % · 1277 p
- Nautilus14 partidas—SoloQ: 49,5 % · 1841 p
- Lulu12 partidas—SoloQ: 48,7 % · 2211 p
- Braum10 partidas—SoloQ: 45,7 % · 1091 p
- Karma10 partidas—SoloQ: 47,6 % · 1232 p
- Leona9 partidas—SoloQ: 47,6 % · 1348 p
- Milio8 partidas—SoloQ: 49,8 % · 972 p
- Seraphine8 partidas—SoloQ: 48,3 % · 938 p
- Rell5 partidas—SoloQ: 47,8 % · 906 p
¿Banearlo o elegirlo?
Elegido en cualquier momento de la serie.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,6 %27.124 picks de 1.713.051ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur1,8 %612 picks de 34.524ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro1,5 %32 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
7,1 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 3,4 %G1232 partidas de 6731
- 4,1 %G2275 partidas de 6733
- 3,9 %G3+105 partidas de 2704

