Shyvana
Parches 16.19 a 16.21 · KRBans, presencia y fearless: Shyvana con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 1,7 %elegido en 301 de 18.062 partidas
- Ban
- 1,7 %288 bans en 17.115 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.WinrateDraftDuración
- Cómo jugarloPress the Attack, luego Kraken Slayer, Dusk and Dawn y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.



- En una compoFarm de jungla ante todo: más farm que el 98 % de los junglas.FrontlineTeamfightPokeMucho farm de jungla
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- WinrateGana más en amateur
- Amateur
- 54,1 %
- SoloQ
- 47,0 %
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 0,6 %
- SoloQ
- 0,5 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 1,8 %
- SoloQ
- 0,2 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,4 min
- SoloQ
- 25,9 min
¿Cómo jugarlo?
Press the Attack, luego Kraken Slayer, Dusk and Dawn y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.
Kraken Slayer
Dusk and Dawn
Death's Dance
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Farm de jungla ante todo: más farm que el 98 % de los junglas.
- Farm de junglatop2 %73 · los junglas: 66
- Absorbe dañotop8 %1266 · los junglas: 855
- Juega los teamfightstop9 %56 % · los junglas: 52 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Frontline
- Teamfight
- Poke
- Mucho farm de jungla
Como los demás junglas
- Daño en mid game
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Deja que los aliados lleven las kills
- Daño del equipo
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
- Pocos duelos
- Poco CC
- Se queda en casa
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 25 en línea, 37 en mid game y 54 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 63 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 25 de 100 entre los junglas353 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 37 de 100 entre los junglas765 · mediana 796
- Daño en late · rango 54 de 100 entre los junglas1069 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 67 de 100 entre los junglas+125 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 63 de 100 entre los junglas+184 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 22 de 100 entre los junglas3,7 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 92 de 100 entre los junglas1266 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 91 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 22 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 66 de 100 entre los junglasrango 66 de 100
- Control de masas (CC) · rango 20 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 70 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 98 de 100 entre los junglas73 · mediana 66
- Invasión · rango 16 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Braum9 partidas—SoloQ: 44,4 % · 90 p
- Nautilus9 partidas—SoloQ: 51,2 % · 205 p
- Thresh9 partidas—SoloQ: 40,3 % · 253 p
- Lulu8 partidas—SoloQ: 46,8 % · 297 p
- Blitzcrank7 partidas—SoloQ: 44,5 % · 182 p
- Leona5 partidas—SoloQ: 50,3 % · 149 p
- Milio5 partidas—SoloQ: 61,4 % · 70 p
- Seraphine5 partidas—SoloQ: 53,4 % · 73 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,5 %2756 picks de 609.386ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,6 %124 picks de 21.472ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro1,5 %32 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
7,1 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 1,5 %G160 partidas de 4082
- 1,5 %G261 partidas de 4082
- 2,1 %G3+37 partidas de 1756

