Presencia en torneo · pick + ban
2,6 %N.º 150 de 173 campeones
Pick
0,6 %elegido en 157 de 27.199 partidas
Ban
2,0 %438 bans en 22.322 partidas, frente a 13,7 % en soloQ
Winrate en Jungla54,3 % entre 46,7 % y 61,7 % en 116 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    2,2 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    13,7 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 13,7 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Umbral Glaive, Profane Hydra y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork61 % · 26.397
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 43.424
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 5799
24 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Profane Hydra
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 98 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop2 %30 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 75 en mid game y 35 en late, sobre 100 junglas.

392+9 vs 383
847+51 vs 796
1015-41 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rengarjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 60 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los junglas392 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 75 de 100 entre los junglas847 · mediana 796
  • Daño en late · rango 35 de 100 entre los junglas1015 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 55 de 100 entre los junglas+49 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 60 de 100 entre los junglas+143 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 60 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 18 de 100 entre los junglas493 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los junglas45 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 98 de 100 entre los junglas30 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 5 de 100 entre los junglasrango 5 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 18 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 55 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 53 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 68 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Malphite9 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1510 p
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 1073 p
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 974 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 1198 p
  • Nasus5 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 764 p
Jungla7 campeones
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1451 p
  • Nocturne6 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 565 p
  • Qiyana6 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 2504 p
  • Kha'Zix5 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 1926 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 2976 p
Mid7 campeones
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1818 p
  • Orianna11 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 787 p
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 2031 p
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 1867 p
  • Yone6 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 1705 p
ADC9 campeones
  • Caitlyn12 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 2228 p
  • Kai'Sa12 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 3672 p
  • Ezreal11 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 2344 p
  • Lucian8 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 1601 p
  • Aphelios7 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1854 p
Support8 campeones
  • Milio10 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1067 p
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 2593 p
  • Thresh9 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 3128 p
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 1720 p
  • Lulu8 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 3036 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %38.044 picks de 1.713.051ban 13,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %73 picks de 34.524ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,2 %G116 partidas de 6733
  • 0,4 %G228 partidas de 6735
  • 0,3 %G3+9 partidas de 2706
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.