Ficha de campeón · Jungla

Rengar

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
2,6 %N.º 155 de 173 campeones
Pick
0,8 %elegido en 20 de 2644 partidas
Ban
1,8 %36 bans en 1958 partidas, frente a 16,2 % en soloQ
Winrate en Jungla— 11 victorias en 18 partidas
Duración mediana—soloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    2,6 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    16,2 %
    1,9 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 16,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Umbral Glaive, Profane Hydra y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork61 % · 8041
Amateur: Conqueror, diferencia no decidida
HechizosFlash + Smite100 % · 13.186
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)31 % · 2358
31 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Profane Hydra
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 98 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop2 %30 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 75 en mid game y 35 en late, sobre 100 junglas.

392+9 vs 383
847+51 vs 796
1015-41 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rengarjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 60 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los junglas392 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 75 de 100 entre los junglas847 · mediana 796
  • Daño en late · rango 35 de 100 entre los junglas1015 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 55 de 100 entre los junglas+49 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 60 de 100 entre los junglas+143 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 60 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 18 de 100 entre los junglas493 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los junglas45 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 98 de 100 entre los junglas30 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 5 de 100 entre los junglasrango 5 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 18 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 55 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 53 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 68 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %11.295 picks de 431.269ban 16,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %12 picks de 3686ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.