Presencia en torneo · pick + ban
13,7 %N.º 59 de 173 campeones
Pick
6,7 %elegido en 1818 de 27.182 partidas
Ban
7,0 %1564 bans en 22.310 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Top48,1 % entre 41,1 % y 55,2 % en 133 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,2 %
    SoloQ
    1,2 %
    8,2 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    53 %
    Jugado en el 65 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (53 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute90 % · 8128
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite53 % · 4773
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 65 % · 140 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 763
24 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 86 % de los tops.

  1. Daño del equipotop14 %24 % · los tops: 20 %
  2. Juega los teamfightstop17 %57 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 75 en línea, 95 en mid game y 95 en late, sobre 100 tops.

651+52 vs 599
992+124 vs 868
1271+192 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Auroratops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 69 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 75 de 100 entre los tops651 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 95 de 100 entre los tops992 · mediana 868
  • Daño en late · rango 95 de 100 entre los tops1271 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 73 de 100 entre los tops+269 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 69 de 100 entre los tops+282 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 12 de 100 entre los tops396 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 83 de 100 entre los tops57 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 25 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 34 de 100 entre los topsrango 34 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 10 de 100 entre los tops0,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 86 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • Jayce9 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 335 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 194 p
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 252 p
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 205 p
  • Olaf6 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 143 p
Jungla9 campeones
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 308 p
  • Lee Sin10 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 609 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 215 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 342 p
  • Sejuani7 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 76 p
Mid9 campeones
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 455 p
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 417 p
  • LeBlanc7 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 261 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 193 p
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 474 p
ADC13 campeones
  • Yunara17 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 769 p
  • Jhin11 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 872 p
  • Jinx11 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 588 p
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 711 p
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 490 p
Support10 campeones
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 709 p
  • Leona13 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 353 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 534 p
  • Thresh9 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 642 p
  • Blitzcrank7 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 349 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %8085 picks de 1.713.040ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %89 picks de 34.524ban 8,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,4 %G130 partidas de 6729
  • 0,5 %G232 partidas de 6731
  • 0,8 %G3+21 partidas de 2703
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 30 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.