Présence en tournoi · pick + ban
4,2 %N° 130 sur 173 champions
Pick
2,8 %pick dans 762 des 27 194 games
Ban
1,4 %307 bans sur 22 319 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Top44,5 % entre 40,0 % et 49,0 % sur 326 gamesSoloQ 48,9 % : pas d'écart net
Durée médiane28,4 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,5 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,8 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,4 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    64 %
    SoloQ
    38 %
    Joué dans 64 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (38 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Dusk and Dawn et Riftmaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel97 % · 8 898
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement38 % · 3 473
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 64 % · 343 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 140 games
Core (3 légendaires)22 % · 490
22 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dusk and Dawn
  3. Riftmaker
Amateur : Heartsteel, Dusk and Dawn, Spirit Visage (21 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 93 % des tops.

  1. Fait porter ses killstop7 %rang 93 sur 100
  2. Encaisse les dégâtstop10 %1 489 · les tops : 970
  3. Contrôle (CC)top20 %1,2 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 50 en mid game et 51 en late, sur 100 tops.

604+4 vs 599
8680 vs 868
1 080+1 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 95 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les tops604 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 50 sur 100 parmi les tops868 · médiane 868
  • Damage en late · rang 51 sur 100 parmi les tops1 080 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 8 sur 100 parmi les tops-549 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 6 sur 100 parmi les tops-920 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 90 sur 100 parmi les tops1 489 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 47 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 93 sur 100 parmi les topsrang 93 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 80 sur 100 parmi les tops1,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 28 sur 100 parmi les tops19 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn48,7 % · attendu 43,0 % · 39 g+5,7 ptSoloQ +2,1
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jinx50,0 % · attendu 46,5 % · 32 g+3,5 ptSoloQ -1,1
Supportécart à l'attendu
Lulu42,5 % · attendu 41,9 % · 40 g+0,6 ptSoloQ -1,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Gwen19 games
    —SoloQ : 44,5 % · 182 g
  • Ornn19 games
    —SoloQ : 45,7 % · 219 g
  • Olaf16 games
    —SoloQ : 53,4 % · 178 g
  • Renekton15 games
    —SoloQ : 52,1 % · 213 g
  • Gnar14 games
    —SoloQ : 58,8 % · 182 g
Jungle16 champions
  • Wukong33 games
    36,4 %écart -6,0 ptSoloQ : 48,6 % · 350 g
  • Jarvan IV27 games
    —SoloQ : 53,2 % · 314 g
  • Vi27 games
    —SoloQ : 47,7 % · 195 g
  • Lee Sin20 games
    —SoloQ : 51,8 % · 537 g
  • Sylas20 games
    —SoloQ : 46,2 % · 288 g
Mid19 champions
  • Ahri29 games
    —SoloQ : 45,8 % · 430 g
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 50,1 % · 411 g
  • Viktor21 games
    —SoloQ : 51,4 % · 453 g
  • Sylas17 games
    —SoloQ : 48,7 % · 318 g
  • Hwei15 games
    —SoloQ : 48,5 % · 196 g
ADC15 champions
  • Yunara41 games
    39,0 %écart -3,2 ptSoloQ : 50,3 % · 696 g
  • Caitlyn39 games
    48,7 %écart +5,7 ptSoloQ : 52,2 % · 502 g
  • Kai'Sa27 games
    —SoloQ : 47,7 % · 708 g
  • Ezreal26 games
    —SoloQ : 46,8 % · 440 g
  • Jinx21 games
    —SoloQ : 47,5 % · 674 g
Support16 champions
  • Nautilus36 games
    38,9 %écart -5,5 ptSoloQ : 53,8 % · 463 g
  • Lulu30 games
    36,7 %écart -10,4 ptSoloQ : 51,7 % · 650 g
  • Braum21 games
    —SoloQ : 43,2 % · 296 g
  • Leona21 games
    —SoloQ : 47,2 % · 358 g
  • Thresh21 games
    —SoloQ : 47,5 % · 672 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %7 752 picks sur 1 713 040ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %219 picks sur 34 524ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,2 %G179 games sur 6 733
  • 1,2 %G284 games sur 6 733
  • 1,1 %G3+31 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 79 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.