Présence en tournoi · pick + ban
3,9 %N° 131 sur 173 champions
Pick
2,6 %pick dans 463 des 18 062 games
Ban
1,3 %218 bans sur 17 115 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Support51,2 % entre 46,0 % et 56,3 % sur 252 gamesSoloQ 48,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 25,9 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,4 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,2 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    25,9 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 25,9 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel55 % · 3 066
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins45 % · 2 517
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 46 games
Core (3 légendaires)28 % · 32
28 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Amateur : Heartsteel, Unending Despair, Protoplasm Harness, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 95 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop5 %1 040 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 68 en lane, 68 en mid game et 63 en late, sur 100 supports.

323+35 vs 288
453+111 vs 342
458+71 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 58 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 68 sur 100 parmi les supports323 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 68 sur 100 parmi les supports453 · médiane 342
  • Damage en late · rang 63 sur 100 parmi les supports458 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 42 sur 100 parmi les supports+56 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les supports+103 · médiane +193
  • Map pressure · rang 43 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 95 sur 100 parmi les supports1 040 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 53 sur 100 parmi les supports54 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 44 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 36 sur 100 parmi les supportsrang 36 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 29 sur 100 parmi les supports0,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 61 sur 100 parmi les supports11 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Malphite17 games
    —SoloQ : 53,1 % · 128 g
  • K'Sante16 games
    —SoloQ : 47,9 % · 213 g
  • Ambessa15 games
    —SoloQ : 50,9 % · 175 g
  • Sion14 games
    —SoloQ : 55,8 % · 77 g
  • Yorick12 games
    —SoloQ : 56,2 % · 73 g
Jungle13 champions
  • Vi48 games
    47,9 %écart -2,5 ptSoloQ : 50,0 % · 348 g
  • Lee Sin21 games
    —SoloQ : 52,7 % · 611 g
  • Sylas14 games
    —SoloQ : 43,3 % · 252 g
  • Nocturne13 games
    —SoloQ : 54,4 % · 90 g
  • Wukong11 games
    —SoloQ : 58,0 % · 131 g
Mid18 champions
  • Syndra19 games
    —SoloQ : 54,1 % · 242 g
  • Orianna17 games
    —SoloQ : 48,1 % · 135 g
  • Sylas15 games
    —SoloQ : 48,7 % · 269 g
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 48,1 % · 341 g
  • Ahri11 games
    —SoloQ : 50,2 % · 203 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa38 games
    47,4 %écart -3,5 ptSoloQ : 46,7 % · 745 g
  • Caitlyn21 games
    —SoloQ : 53,5 % · 282 g
  • Jinx21 games
    —SoloQ : 49,7 % · 334 g
  • Ezreal19 games
    —SoloQ : 49,2 % · 331 g
  • Xayah19 games
    —SoloQ : 49,0 % · 206 g
Support15 champions
  • Braum23 games
    —SoloQ : 45,7 % · 186 g
  • Nautilus23 games
    —SoloQ : 48,7 % · 419 g
  • Thresh19 games
    —SoloQ : 45,6 % · 511 g
  • Rell18 games
    —SoloQ : 47,1 % · 278 g
  • Leona17 games
    —SoloQ : 46,1 % · 243 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %4 920 picks sur 609 385ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %144 picks sur 21 472ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,2 %G150 games sur 4 082
  • 1,4 %G256 games sur 4 082
  • 2,0 %G3+35 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 50 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.